چرا طراحان بازی باید انیمیشن یاد بگیرند؟

فرناز حقیقت

۱۳۹۵/۱۲/۰۹

روابط عمومی
b

آنالیز: صنعت بازی سازی لهستان – قسمت سوم (آخرین قسمت)

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۲/۱۳

عضو تحریریه
b

سرگردان در بازی؛ آشنایی با بازی‌های جهان باز

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۱/۲۸

عضو تحریریه
b

خنک بنوشید؛ گزارش جنجالی پازل از برگزاری رویداد گیمیکس و فرمول محرمانه معجون بازی‌سازی

پازل

۱۳۹۵/۱۱/۲۴

آشنایی با ارزش طول عمر کاربر و نحوه محاسبه آن

حسین مزروعی

۱۳۹۵/۱۱/۱۶

آنالیز: صنعت بازی‌سازی لهستان - قسمت اول

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۵/۱۱/۰۴

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت دوم

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۲۵

عضو تحریریه
b

گسترش نگاه؛ طعم اولین معجون بازی سازی

علیرضا محمدی

۱۳۹۵/۱۰/۲۱

سردبیر
b

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت اول

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۰۶

عضو تحریریه
b

پرسش و پاسخ اختصاصی گیمولوژی با بری کد (مدیر Tru Luv Media)

بری کد مدیر و کارگردان استودیو Tru Luv Media، یکی از سخنرانان TGC است که سابقا در استودیو Ubisoft برنامه‌نویس ارشد بازی‌هایی همچون Child of Light و Assassin’s Creed بوده است. وبسایت گیمولوژی پرسش و پاسخی با بری داشته است که درمورد کار مستقل و صنعت بازی‌سازی ایران صحبت شده است.

سرچشمه: Assassin’s Creed

در سلسله مقالات "سرچشمه" که از این پس در وب‌سایت گیمولوژی منتشر می‌شوند، به منبع و سرچشمه آغاز بزرگ‌ترین بازی‌ها می‌پردازیم. مواردی که توانستند منبع الهامی برای ساخت بزرگ‌ترین بازی‌ها باشند. اهمیت این موضوع در این است که این منابع گاهی موارد بسیار ساده‌ای هستند که همه ما به آن‌ها بر می‌خوریم اما اغلب خیلی ساده از کنارشان رد می‌شویم.

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با پاتریس دزیلی (خالق Assassin's Creed)

به تازگی مصاحبه‌ای با پاتریس دزیلی (Patrice Desilets) خالق Prince of Persia و Assassin's Creed داشته‌ایم. کسی که با فرهنگ خاورمیانه و ایران به خوبی آشنا است و الهامات زیادی از ادبیات ایران در کارهای او دیده می شود.

گفتگوی اختصاصی با چد چیترتون (طراح ارشد محیط The Division)

اخیرا گفتگویی داشتم با چد چیترتون طراح ارشد محیط شرکت Massive که امسال بازی موفق The Division را عرضه کردند. محیط ها و مراحل این بازی یک اثر هنری بسیار زیبا هستند که در آن سرما، ناامیدی و جزئیات بسیاری به چشم می‌خورند. به همین دلیل دوست داشتم بیشتر در مورد روند اجرایی این کار بدونم و به همین دلیل سوالهایی که داشتم رو برای چد فرستادم و جواب های بسیار جالبی هم گرفتم.

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با لیز انگلند، طراح بازی شرکت Ubisoft

اخیرا گفتگویی داشته ام با لیز انگلند، یکی از بزرگترین گیم دیزاینر های حال حاضر که در این مصاحبه در مورد گیم دیزاین، سیستم دیزاین و چگونه نوشتن یک بازی صحبت شده است.