این معارفه به دلیل استقبال زیاد علاقهمندان طراحی بازی ویدیویی در مدرسه فشن اینورس برگزار شد و امیرحسین فصیحی و حمیدرضا سعیدی از مدرسین دورههای این رشته به توضیح دروس این رشته و آنچه در این رشته اتفاق میافتد پرداختند.
رشته Game Design حاصل همکاری مدرسه هنر و دیزاین اینورس با شرکت فنافزار برای آموزش علاقهمندان فعالیت در بازیسازی و طراحی بازی ویدیویی است؛ اتفاقی کمنظیر برای شناسایی و آموزش ذهنهای خلاق برای طراحی بازی ویدیویی.
طراحی خوب بازی زمانی اتفاق میافتد که بتوانید بازیتان را از زوایای مختلفی ببینید؛ از زوایا یا لنزهای مختلف. کتاب The Art of Game Design: A Book of Lenses نوشته شده تا همین لنزها و زاویه دیدهای متفاوت را در اختیار خوانندگان قرار دهد. از زاویه روانشناختی، معماری، موسیقی، طراحی بصری، مهندسی نرمافزار و بسیاری حوزههای دیگر به طراحی بازی نگاه کنید و بازیهای باکیفیت بسازید.
اخیرا گفتگویی داشتم با چد چیترتون طراح ارشد محیط شرکت Massive که امسال بازی موفق The Division را عرضه کردند. محیط ها و مراحل این بازی یک اثر هنری بسیار زیبا هستند که در آن سرما، ناامیدی و جزئیات بسیاری به چشم میخورند. به همین دلیل دوست داشتم بیشتر در مورد روند اجرایی این کار بدونم و به همین دلیل سوالهایی که داشتم رو برای چد فرستادم و جواب های بسیار جالبی هم گرفتم.
قصد داریم که در این مقاله چگونگی دستیابی به یک مرحله جذاب را بررسی کنیم. بازی های ماندگار و موفق از چه تکنیک هایی برای خلق مراحلی جذاب و قابل درک استفاده می کنند ؟ چطور با کوچکترین جزئیات، بیشترین تاثیر را روی مخاطب بگذاریم و بازی خود را دو چندان حرفه ای تر کنیم؟