حرف و حدیثهایی هست که قصه قدیمیتر از اینهاست، اما از آنجا به بعدی که ما در جریانش هستیم، همان دروغ سیزدهی بود که در آن از برکناری مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای کشور، حسن کریمی قدوسی گفتیم و به همین بهانه در میان کاربران تلگرام نظرسنجی گذاشتیم که مدیریت آقازاده را چطور ارزیابی میکنید؟
در ۳۱ ماه گذشته، نحوه ارسال، بازبینی و انتشار مقالات روند ثابتی داشته است اما تغییراتی در این بخش ایجاد شده و لازم دیدیم تا این مطلب را برای راهنمایی شما در امر ارسال مقالات منتشر کنیم.
امروز بیست و سوم مرداد ماه ۱۳۹۶ گیمولوژی دو ساله شد و این گواهی بر همان جمله همیشگیست که "چه زود گذشت". سال گذشته همین روزها بود که با تمام هیجان یکساله شدن گیمولوژی را جشن میگرفتیم و از نقشههای جدیدمان برای همراهان و کاربران همیشگی گیمولوژی مینوشتیم. اما به قول خواجه شیراز "که عشق آسان نمود اول / ولی افتاد مشکلها".
از ابتدای سال جدید، تیم تحریریه گیمولوژی شروع به تحقیق و تحریر سلسله مقالاتی با عنوان "پرونده تست بازی" کرد. بخشی که کمبود محتوا در آن به شدت احساس میشد و گیمولوژی سعی کرد تا با شروع این مقالات، قدمهای آغازین برای ایجاد فرهنگ تست بازی را بردارد.
مصاحبههای بینالمللی گیمولوژی در دهمین ایستگاه خود به پاتریس دزیلی (Patrice Desilets) خالق سری بی نظیر Assassin's Creed رسید که خبر و محتوای جنجالی این مصاحبه داغ در کمتر از چند ساعت تبدیل به تیتر بزرگترین رسانههای فعال صنعت بازی در دنیا شد. در ادامه به بخشی از بازتاب وسیع این مصاحبه در رسانههای خارجی می پردازیم.
تازهترین تلاش گیمولوژی در راستای ارائه اطلاعات و آموزشهای بهروز بازیسازی، برگزاری رویداد هدفمند «گیمیکس» بود. گیمولوژی در این رویداد، با بررسی مشکلات موجود در صنعت بازیسازی، از بازیسازان و صاحبنظران باتجربه دعوت به عمل آورد تا در یک پنل چالشی به بحث و ارائه اطلاعات در حوزه انتشار بازی در استانداردهای جهانی بپردازند.
پنج شنبه ۲۵ آذر ماه ۹۵، روز برگزاری اولین رویداد گیمولوژی تحت عنوان "گیمیکس؛ معجون بازیسازی" فرا رسید. روزی که سرما و بارندگی به تهران برگشتهبود و گمانهزنیها میگفت که عده کمی از ثبت نام کنندگان، گرمای بخاری منزل خود را با حضور در اولین تجربه از برگزاری یک رویداد جدید و نوشیدن معجونی اسرار آمیز عوض میکنند. اما ...
با توجه به درخواست مکرر گروهی از کاربران گیمولوژی و فعالان عرصه بازیسازی بر آن شدیم تا با برگزاری رویدادهای هدفمند در راستای ارائهی اطلاعات و آموزشهای به روز در زمینه بازیسازی، کمکی هرچند کوچک در جهت رفع نیازهای علمی بازیسازان کرده باشیم. به همین منظور ...
در آخرین قسمت از این مقالات، به ارائه نکاتی کوچک (حدود 40 نکته) اما در عین حال مفید و کاربردی می پردازیم. الزامی وجود ندارد که تمام این موارد را رعایت کنید اما اگر آن ها را بدانید، ممکن است حتی برای یک بار مفید واقع شوند
یک سال پیش در چنین روزهایی، گیمولوژی در حالی به عنوان یک پایگاه علمی نوپا و قابل توسعه به کاربران پارسیزبان معرفی شد که از همان ابتدا با رویکردی مبتنی بر روحیه به اشتراک گذاری دانش روز در قالب مقالات علمی و آمورشی؛ روی کمک کاربران بالقوه و حرفهای خود حساب ویژهای باز کرده بود. عده زیادی از صاحبنظران عرصهی بازی سازی، این موضوع را اشتباه محاسباتی در تخمین میزان مشارکت کاربران ایرانی در به اشتراک گذاشتن علوم خود با دیگران قلمداد کردند. در حالی که ...
مارکت بسیار بزرگی مانند Google Play وجود دارد. تنها مشکل این است که ما در تحریم بوده و هستیم و از بسیاری از امکانات محرومیم. اصلی ترین آن هم انتقال پول از خارج کشور به داخل است. در همین زمان بود که نیاز به یک مارکت داخلی احساس می شد و ناگهان اسم کافه بازار شنیده شد.