چرا طراحان بازی باید انیمیشن یاد بگیرند؟

فرناز حقیقت

۱۳۹۵/۱۲/۰۹

روابط عمومی
b

آنالیز: صنعت بازی سازی لهستان – قسمت سوم (آخرین قسمت)

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۲/۱۳

عضو تحریریه
b

سرگردان در بازی؛ آشنایی با بازی‌های جهان باز

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۱/۲۸

عضو تحریریه
b

خنک بنوشید؛ گزارش جنجالی پازل از برگزاری رویداد گیمیکس و فرمول محرمانه معجون بازی‌سازی

پازل

۱۳۹۵/۱۱/۲۴

آشنایی با ارزش طول عمر کاربر و نحوه محاسبه آن

حسین مزروعی

۱۳۹۵/۱۱/۱۶

آنالیز: صنعت بازی‌سازی لهستان - قسمت اول

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۵/۱۱/۰۴

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت دوم

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۲۵

عضو تحریریه
b

گسترش نگاه؛ طعم اولین معجون بازی سازی

علیرضا محمدی

۱۳۹۵/۱۰/۲۱

سردبیر
b

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت اول

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۰۶

عضو تحریریه
b

پرسش و پاسخ اختصاصی گیمولوژی با جولیان کنینگ (مدیر طراحی کرکتر در Natural Motion)

جولیان کنینگ، یکی از افراد با تجربه در زمینه آرت بازی‌ها است. جولیان کنینگ سابقه کار به مدت 16 سال در این عرصه را دارد و توانسته در این مدت روی بازی‌های کوچک و بزرگ زیادی کار کند. او یکی از سخنرانان TGC است و ما گفت‌‌و‌گوی کوتاهی با او داشتیم تا بتوانیم بیشتر با او آشنا شویم.

پرسش و پاسخ اختصاصی گیمولوژی با پاسکال لوبان (طراح بازی)

پاسکال لوبان، یکی از اساتید بزرگ بین‌المللی در امر بازی‌سازی است. آقای لوبان یکی از سخنرانان TGC خواهد بود که این درواقع دومین سفر لوبان به ایران محسوب می‌شود. سال گذشته نیز، آقای لوبان کلاس‌های آموزشی‌ای در ایران برگزار کرد که با استقبال خوبی مواجه شد. لوبان در کارنامه خود عناوین بزرگی همچون Splinter Cell و Alone in the Dark: The New Nightmare را دارد.

پرسش و پاسخ اختصاصی گیمولوژی با پیتر والش (مدیر دپارتمان بازی در VFS)

پیتر والش، یکی از افراد باسابقه در صنعت بازی‌سازی به شمار می‌رود. او به مدت 15 سال به عنوان مهندس نرم‌افزار و مدیر بخش فنی در پروسه توسعه بازی‌های بزرگی حضور داشته است. از بین این بازی‌ها می‌توان به عناوین سری بازی مدال افتخار، سری بازی Crackdown و سری بازی هری پاتر اشاره کرد. پیتر، یکی از سخنرانان TGC است که وب‌سایت گیمولوژی، پرسش و پاسخ کوتاهی درباره مدیریت فنی و صنعت بازی‌سازی ایران با او داشته است.

پرسش و پاسخ اختصاصی گیمولوژی با بری کد (مدیر Tru Luv Media)

بری کد مدیر و کارگردان استودیو Tru Luv Media، یکی از سخنرانان TGC است که سابقا در استودیو Ubisoft برنامه‌نویس ارشد بازی‌هایی همچون Child of Light و Assassin’s Creed بوده است. وبسایت گیمولوژی پرسش و پاسخی با بری داشته است که درمورد کار مستقل و صنعت بازی‌سازی ایران صحبت شده است.

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با اریک‌کربر (کارگردان صدای EA Games)

در این قسمت از گفتگوهای گیمولوژی به بخش صدا می‌پردازیم. به همین دلیل سراغ کارگردان صدای شرکت EA Games رفتیم که اخیرا روی بازی Titanfall 2 کار کرده است و در کارنامه خود عناوین بزرگی همچون Medal of Honor، Crysis، Battlefield و ... را دارد.

بازتاب گسترده گفتگوی جنجالی گیمولوژی با پاتریس دزیلی در رسانه‌های بزرگ بین‌المللی

مصاحبه‌های بین‌المللی گیمولوژی در دهمین ایستگاه خود به پاتریس دزیلی (Patrice Desilets) خالق سری بی نظیر Assassin's Creed رسید که خبر و محتوای جنجالی این مصاحبه داغ در کمتر از چند ساعت تبدیل به تیتر بزرگترین رسانه‌های فعال صنعت بازی در دنیا شد. در ادامه به بخشی از بازتاب وسیع این مصاحبه در رسانه‌های خارجی می پردازیم.

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با پاتریس دزیلی (خالق Assassin's Creed)

به تازگی مصاحبه‌ای با پاتریس دزیلی (Patrice Desilets) خالق Prince of Persia و Assassin's Creed داشته‌ایم. کسی که با فرهنگ خاورمیانه و ایران به خوبی آشنا است و الهامات زیادی از ادبیات ایران در کارهای او دیده می شود.

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با کرول زاجاجکاوسکی (مدیر بازاریابی 11Bit Studios)

در این قسمت گفتگویی داشتم با کرول زاجاجکاوسکی (Karol Zajaczkowski) که مدیر بازاریابی و PR شرکت 11Bit Studios است. شاهکار This War of Mine ساخته همین استودیو است. کرول از قدیمی‌های صنعت بازی‌سازی لهستان است و از ابتدای پروژه The Witcher مشغول بازی‌سازی و تدریس در لهستان بوده.

گفتگو با حلقه اصلی شرکت فن‌افزار به بهانه معرفی سرویس "هیولا"

هیولایی در راه است! هیولایی که می تواند دوباره بازی سازی در حوزه PC را در کشورمان زنده کند. "هیولا" یک بستر دیجیتال در حوزه انتشار بازی‌های رایانه‌ای و یک فرصت ویژه برای کسب درآمد بازی‌سازان داخلیِ پلتفرم PC است که به زودی توسط شرکت فن افزار رونمایی می‌شود. به همین بهانه سایت گیمولوژی طی گفتگوی مفصلی با امیرحسین فصیحی، یاسر ژیان و کسری تهرانی کم و کیف توسعه و عرضه این سرویس جدید را جویا شده که خلاصه آن را در ادامه می‌خوانید.

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با کن لوین خالق BioShock

کن لوین یکی از بزرگترین نویسندگان و طراحان بازی در تاریخ این صنعت هست. سری BioShock او با المان‌های سیاسی-فلسفی خودش همیشه به عنوان یکی از بهترین بازی‌های تاریخ نام برده می‌شود. اخیرا گفتگویی داشتم با این مرد نابغه که در آن در مورد نکات بسیار جالبی صحبت شده است.

گفتگوی اختصاصی با لینیا هریسون (طراح محیط Battlefield)

بازی های DICE، به خصوص سری Battlefield همیشه از طراحی محیط و نقشه های فوق العاده ای بهره برده اند. به عنوان یکی از طرفداران این سری، گفتگویی داشتم با لینیا هریسون (Linnea Harrison) که طراح محیط (World-Builder) و نقشه های شرکت DICE است.

گفتگوی اختصاصی با چد چیترتون (طراح ارشد محیط The Division)

اخیرا گفتگویی داشتم با چد چیترتون طراح ارشد محیط شرکت Massive که امسال بازی موفق The Division را عرضه کردند. محیط ها و مراحل این بازی یک اثر هنری بسیار زیبا هستند که در آن سرما، ناامیدی و جزئیات بسیاری به چشم می‌خورند. به همین دلیل دوست داشتم بیشتر در مورد روند اجرایی این کار بدونم و به همین دلیل سوالهایی که داشتم رو برای چد فرستادم و جواب های بسیار جالبی هم گرفتم.

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با تروی بیکر، صداپیشه The Last of Us

اخیرا گفتگویی داشتم با تروی بیکر که شاید بزرگترین صداپیشه حال حاضر صنعت بازی باشد. از بازی های او می توان به The Last of Us BioShock،: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain و ‌Batman اشاره کرد.

سوالات کلیدی از مربیان رویداد Level-Up - بخش دوم

دومین بخش از مجموعه پرسش و پاسخ با مربیان و اساتید رویداد بازی سازی Level-Up در حالی منتشر می‌شود که در این قسمت حمیدرضا سعیدی، رضا هوشنگی، طه رسولی، آرین بینا و منصور جوادی به سوالات گیمولوژی برای شرکت کنندگان و علاقه مندان به بازی سازی پاسخ داده‌اند.

سوالات کلیدی از مربیان رویداد Level-Up - بخش اول

یکی از نکات جالب رویداد Level-Up، حضور مربیان خبره‌ای است که شرکت کنندگان را در طول ساخت بازی یاری می کنند. برای آشنایی بیشتر با طرز فکر این مربیان، چند سوال ثابت از آنها پرسیده‌ایم که جوابشان می تواند برای تیم‌های شرکت کننده و علاقه مندان به بازی سازی بسیار مفید و کاربردی باشد.

گفتگو اختصاصی گیمولوژی با امیرحسین فصیحی در مورد رویداد Level Up

این روزها رویداد بازی سازی Level-Up توسط شرکت فن افزار در حال برگزاریست. در طول این مسابقه بزرگ بازی سازی وبسایت گیمولوژی در تعاملی مستقیم با شرکت فن افزار پوشش علمی و رسانه ای این رویداد را بر عهده دارد و در همین راستا مصاحبه ای داشته‌ایم با مدیر شرکت فن افزار؛ امیرحسین فصیحی.

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با لیز انگلند، طراح بازی شرکت Ubisoft

اخیرا گفتگویی داشته ام با لیز انگلند، یکی از بزرگترین گیم دیزاینر های حال حاضر که در این مصاحبه در مورد گیم دیزاین، سیستم دیزاین و چگونه نوشتن یک بازی صحبت شده است.

گفتگوی اختصاصی با اینان زور، آهنگساز Fallout 4

قطعا یکی از بزرگترین آهنگسازهای تاریخ بازی سازی اینان زور (Inon Zur) هست. کسی که موسیقی بازی هایی همچون Prince of Persia و Fallout را ساخته. به تازگی گفتگوی صوتی با او داشتم که در آن در مورد تکنیک های آهنگسازی، نحوه کار در این صنعت و حتی ایران صحبت شده است.

گفتگوی اختصاصی با گلاکو لونجی، طراح شخصیت Uncharted 4

گلاکو یکی از بهترین طراحان شخصیتی هست که میشناسم و هرساله کلاس های حرفه ای هم در امریکا و برزیل برگزار می‌کنه. طی این گفتگو اطلاعات بسیار جالبی در مورد هنر سه بعدی و تکنیک های حرفه ای که در طراحی شخصیت استفاده می شود رو بررسی کردیم.

گفتگوی اختصاصی با کانرد تاماسکیویچ، کارگردان The Witcher 3

گفتگوی صوتی حمیدرضا نیکوفر با کانرد تاماسکیویچ، کارگردان بازی The Witcher 3: Wild Hunt در مورد بازی سازی و تکنیک های ساخت بازی های موفق و عظیم همانند سری Witcher. در این گفتگو اطلاعات زیادی در مورد طراحی و کارگردانی بازی های رایانه ای رد و بدل می شود.