نگران نیستیم! در حاشیه انتشار کاریکاتور منتسب به خبرگزاری تسنیم

پوریا احمدی

۱۳۹۶/۱۰/۲۳

CBO
b

مدلسازی با Raymarching و میادین فاصله در یونیتی

سید مرتضی کمالی

۱۳۹۶/۱۱/۲۷

راهنمای ارسال مقالات برای گیمولوژی

علیرضا محمدی

۱۳۹۷/۰۱/۲۷

سردبیر
b

شیدر نویسی در یونیتی (بخش دوم)

سید مرتضی کمالی

۱۳۹۶/۰۸/۱۳

چالش‌های بازگشت بازیکنان به بازی

سمیرا دولت‌آبادی

۱۳۹۶/۰۸/۰۲

عضو تحریریه
b

شیدرنویسی در یونیتی (بخش اول)

سید مرتضی کمالی

۱۳۹۶/۰۷/۲۶

مارکتینگ بازی: طراحی برنامه

سمیرا دولت‌آبادی

۱۳۹۶/۰۷/۲۰

عضو تحریریه
b

باز‌ی سازان بزرگ چطور شما را گول می‌زنند؟

فرناز حقیقت

۱۳۹۶/۰۶/۱۶

روابط عمومی
b

قابلیت‌های آنلاین در بازی‌های تک نفره

رهام سجادی

۱۳۹۶/۰۷/۱۵

عضو تحریریه
b

چگونه پروژه‌ی خود را به ناشران ارائه کنیم - قسمت دوم

ارتباط رو در رو امری حیاتی است. بله، ما پست‌الکترونیک، اسکایپ و تمامی دیگر اقسام فن‌آوری‌های ارتباط دهنده‌ای را داریم که به ما قابلیت برقراری ارتباط در فاصله‌های دور و یا موانع زمانی را می‌دهند، ولی هیچ‌ یک از این ابزار‌ها برای در لحظه بودن و کیفیت حضور در یک مکان با افرادی که مایل به ملاقاتشان هستید، جایگزین مناسبی نمی‌باشند.

چگونه پروژه‌ی خود را به ناشران ارائه کنیم - قسمت اول

برای ثبت پروژه‌های خود دچار مشکل هستید؟ ارائه‌کننده‌ی با‌تجربه‌ی صنعت بازی کامرون دیویس، عضو سابق استودیو کروم، به ذکر پاره‌ای از نکات پیرامون چگونگی ارائه‌ی بازی خود و ثبت پروژه‌ از طریق اطلاعاتی هوشمندانه - و گاهی گمراه کننده - می‌پردازد