نگران نیستیم! در حاشیه انتشار کاریکاتور منتسب به خبرگزاری تسنیم

پوریا احمدی

۱۳۹۶/۱۰/۲۳

CBO
b

مدلسازی با Raymarching و میادین فاصله در یونیتی

سید مرتضی کمالی

۱۳۹۶/۱۱/۲۷

راهنمای ارسال مقالات برای گیمولوژی

علیرضا محمدی

۱۳۹۷/۰۱/۲۷

سردبیر
b

شیدر نویسی در یونیتی (بخش دوم)

سید مرتضی کمالی

۱۳۹۶/۰۸/۱۳

چالش‌های بازگشت بازیکنان به بازی

سمیرا دولت‌آبادی

۱۳۹۶/۰۸/۰۲

عضو تحریریه
b

شیدرنویسی در یونیتی (بخش اول)

سید مرتضی کمالی

۱۳۹۶/۰۷/۲۶

مارکتینگ بازی: طراحی برنامه

سمیرا دولت‌آبادی

۱۳۹۶/۰۷/۲۰

عضو تحریریه
b

باز‌ی سازان بزرگ چطور شما را گول می‌زنند؟

فرناز حقیقت

۱۳۹۶/۰۶/۱۶

روابط عمومی
b

قابلیت‌های آنلاین در بازی‌های تک نفره

رهام سجادی

۱۳۹۶/۰۷/۱۵

عضو تحریریه
b

میکس و مسترینگ تخصصیِ موسیقی و صدای بازی - بخش دوم

در این مقاله سعی بر آموزش بعضی از پلاگین های میکس و مسترینگ که در مبحث موسیقی، طراحی صدا (Sound Design)، ادیت افکت های بازی، دوبله و حتی صداگذاری بازی استفاده می شوند را داریم. اگرچه در این زمینه تعداد بسیار زیادی پلاگین و پردازشگر با کاربردهای مختلف وجود دارد اما در اینجا سعی در آموزش آن دسته از آنها را داریم که عموم پروسه میکس و مسترینگ را شامل می‌شوند.

میکس و مسترینگ تخصصیِ موسیقی و صدای بازی - بخش اول

در این مقاله سعی بر آموزش بعضی از پلاگین های میکس و مسترینگ که در مبحث موسیقی، طراحی صدا (Sound Design)، ادیت افکت های بازی، دوبله و حتی صداگذاری بازی استفاده می شوند را داریم. اگرچه در این زمینه تعداد بسیار زیادی پلاگین و پردازشگر با کاربردهای مختلف وجود دارد اما در اینجا سعی در آموزش آن دسته از آنها را داریم که عموم پروسه میکس و مسترینگ را شامل می‌شوند.

ساختارهای مهم در آهنگسازی بازی

همه روزه در سراسر جهان بازی‌هایی منتشر می‌شود که هر کدام مخاطب عام و یا خاص خود را دارند. طیف عظیمی از عناوین مختلف بازی‌های کامپیوتری در فروشگاه‌های جهان قابل دسترس است و هر کدام در دسته‌ای از تقسیم بندی ژانری قرار می‌گیرند. در این نوشتار کوتاه سعی دارم به چند گونه قابل توجه از ساختارهای موسیقایی بپردازم که بیشترین مخاطب و طرفدار را در بین بازی‌سازان و گیمرها دارد.