نگران نیستیم! در حاشیه انتشار کاریکاتور منتسب به خبرگزاری تسنیم

پوریا احمدی

۱۳۹۶/۱۰/۲۳

CBO
b

مدلسازی با Raymarching و میادین فاصله در یونیتی

سید مرتضی کمالی

۱۳۹۶/۱۱/۲۷

راهنمای ارسال مقالات برای گیمولوژی

علیرضا محمدی

۱۳۹۷/۰۱/۲۷

سردبیر
b

شیدر نویسی در یونیتی (بخش دوم)

سید مرتضی کمالی

۱۳۹۶/۰۸/۱۳

چالش‌های بازگشت بازیکنان به بازی

سمیرا دولت‌آبادی

۱۳۹۶/۰۸/۰۲

عضو تحریریه
b

شیدرنویسی در یونیتی (بخش اول)

سید مرتضی کمالی

۱۳۹۶/۰۷/۲۶

مارکتینگ بازی: طراحی برنامه

سمیرا دولت‌آبادی

۱۳۹۶/۰۷/۲۰

عضو تحریریه
b

باز‌ی سازان بزرگ چطور شما را گول می‌زنند؟

فرناز حقیقت

۱۳۹۶/۰۶/۱۶

روابط عمومی
b

قابلیت‌های آنلاین در بازی‌های تک نفره

رهام سجادی

۱۳۹۶/۰۷/۱۵

عضو تحریریه
b

نکاتی در رابطه با مصاحبه‌های بین‌المللی گیمولوژی

به دلیل سوالات مکرر کاربران گرامی در رابطه با مصاحبه‌های منتشر شده در سرویس بین‌الملل گیمولوژی، توضیح مختصری در این رابطه خدمت عزیزان ارائه می‌شود.

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با رافائل کولانتونیو (بنیانگذار استودیو Arkane) - بخش دوم (پایانی)

Raphael Colantonio یکی از پیشگامان در صنعت بازی‌های ویدیویی است. او استودیوی Arkane را در سال 1999 تاسیس کرد و بازی‌های فوق‌العاده‌ای مانند Dishonored, Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic و بازی‌های بزرگ دیگری طراحی و ساخته است. در مکالمه‌ی جدید، ما تصمیم گرفتیم با او درباره‌ی حرفه‌، زندگی خارج از صنعت بازی‌های ویدیویی و سرپرستی چنین کمپانی بزرگی صحبت کنیم.

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با رافائل کولانتونیو (بنیانگذار استودیو Arkane) - بخش اول

Raphael Colantonio یکی از پیشگامان در صنعت بازی‌های ویدیویی است. او استودیوی Arkane را در سال 1999 تاسیس کرد و بازی‌های فوق‌العاده‌ای مانند Dishonored, Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic و بازی‌های بزرگ دیگری طراحی و ساخته است. در مکالمه‌ی جدید، ما تصمیم گرفتیم با او درباره‌ی حرفه‌، زندگی خارج از صنعت بازی‌های ویدیویی و سرپرستی چنین کمپانی بزرگی صحبت کنیم.

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با اریک‌کربر (کارگردان صدای EA Games)

در این قسمت از گفتگوهای گیمولوژی به بخش صدا می‌پردازیم. به همین دلیل سراغ کارگردان صدای شرکت EA Games رفتیم که اخیرا روی بازی Titanfall 2 کار کرده است و در کارنامه خود عناوین بزرگی همچون Medal of Honor، Crysis، Battlefield و ... را دارد.

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با تروی بیکر، صداپیشه The Last of Us

اخیرا گفتگویی داشتم با تروی بیکر که شاید بزرگترین صداپیشه حال حاضر صنعت بازی باشد. از بازی های او می توان به The Last of Us BioShock،: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain و ‌Batman اشاره کرد.

گفتگوی اختصاصی با اینان زور، آهنگساز Fallout 4

قطعا یکی از بزرگترین آهنگسازهای تاریخ بازی سازی اینان زور (Inon Zur) هست. کسی که موسیقی بازی هایی همچون Prince of Persia و Fallout را ساخته. به تازگی گفتگوی صوتی با او داشتم که در آن در مورد تکنیک های آهنگسازی، نحوه کار در این صنعت و حتی ایران صحبت شده است.

گفتگوی اختصاصی با گلاکو لونجی، طراح شخصیت Uncharted 4

گلاکو یکی از بهترین طراحان شخصیتی هست که میشناسم و هرساله کلاس های حرفه ای هم در امریکا و برزیل برگزار می‌کنه. طی این گفتگو اطلاعات بسیار جالبی در مورد هنر سه بعدی و تکنیک های حرفه ای که در طراحی شخصیت استفاده می شود رو بررسی کردیم.

گفتگوی اختصاصی با کانرد تاماسکیویچ، کارگردان The Witcher 3

گفتگوی صوتی حمیدرضا نیکوفر با کانرد تاماسکیویچ، کارگردان بازی The Witcher 3: Wild Hunt در مورد بازی سازی و تکنیک های ساخت بازی های موفق و عظیم همانند سری Witcher. در این گفتگو اطلاعات زیادی در مورد طراحی و کارگردانی بازی های رایانه ای رد و بدل می شود.