چرا طراحان بازی باید انیمیشن یاد بگیرند؟

فرناز حقیقت

۱۳۹۵/۱۲/۰۹

روابط عمومی
b

آنالیز: صنعت بازی سازی لهستان – قسمت سوم (آخرین قسمت)

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۲/۱۳

عضو تحریریه
b

سرگردان در بازی؛ آشنایی با بازی‌های جهان باز

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۱/۲۸

عضو تحریریه
b

خنک بنوشید؛ گزارش جنجالی پازل از برگزاری رویداد گیمیکس و فرمول محرمانه معجون بازی‌سازی

پازل

۱۳۹۵/۱۱/۲۴

آشنایی با ارزش طول عمر کاربر و نحوه محاسبه آن

حسین مزروعی

۱۳۹۵/۱۱/۱۶

آنالیز: صنعت بازی‌سازی لهستان - قسمت اول

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۵/۱۱/۰۴

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت دوم

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۲۵

عضو تحریریه
b

گسترش نگاه؛ طعم اولین معجون بازی سازی

علیرضا محمدی

۱۳۹۵/۱۰/۲۱

سردبیر
b

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت اول

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۰۶

عضو تحریریه
b

فرآیند های چابک بازی سازی Agile Game Development Methods

در ابتدای پیدایش بازی‌های رایانه ای، شخص به‌ تنهایی بر روی یک بازی کار می‌کرد و نیازی به "متدولوژی ساخت" نداشت. یک بازی را می شد طی چند ماه تولید کرد. هر چه سخت ‌افزار های بازی ‌های رایانه ای، پیشرفت کرد، میزان انرژی، کار و سرمایه برای ساخت بازی‌ها بیشتر می ‌شد ...

مقدمه‌ای بر برش عمودی (Vertical Slice)

برش عمودی تکه‌ای کوچک اما جامع از بازی است که ظاهر و حس بازی اصلی را داشته و به مانند آن نیز بازی می شود (تکه‌ای از هر بخش بازی با بالاترین کیفیت). چنین چیزی قلب و عمق تجربه بازی را دسترس ما قرار می‌دهد و ما را به عنوان سازنده با نحوه ساخت این بازی خاص آشنا می کند.