چرا طراحان بازی باید انیمیشن یاد بگیرند؟

فرناز حقیقت

۱۳۹۵/۱۲/۰۹

روابط عمومی
b

آنالیز: صنعت بازی سازی لهستان – قسمت سوم (آخرین قسمت)

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۲/۱۳

عضو تحریریه
b

سرگردان در بازی؛ آشنایی با بازی‌های جهان باز

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۱/۲۸

عضو تحریریه
b

خنک بنوشید؛ گزارش جنجالی پازل از برگزاری رویداد گیمیکس و فرمول محرمانه معجون بازی‌سازی

پازل

۱۳۹۵/۱۱/۲۴

آشنایی با ارزش طول عمر کاربر و نحوه محاسبه آن

حسین مزروعی

۱۳۹۵/۱۱/۱۶

آنالیز: صنعت بازی‌سازی لهستان - قسمت اول

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۵/۱۱/۰۴

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت دوم

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۲۵

عضو تحریریه
b

گسترش نگاه؛ طعم اولین معجون بازی سازی

علیرضا محمدی

۱۳۹۵/۱۰/۲۱

سردبیر
b

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت اول

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۰۶

عضو تحریریه
b

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با اریک‌کربر (کارگردان صدای EA Games)

در این قسمت از گفتگوهای گیمولوژی به بخش صدا می‌پردازیم. به همین دلیل سراغ کارگردان صدای شرکت EA Games رفتیم که اخیرا روی بازی Titanfall 2 کار کرده است و در کارنامه خود عناوین بزرگی همچون Medal of Honor، Crysis، Battlefield و ... را دارد.

میکس و مسترینگ تخصصیِ موسیقی و صدای بازی - بخش دوم

در این مقاله سعی بر آموزش بعضی از پلاگین های میکس و مسترینگ که در مبحث موسیقی، طراحی صدا (Sound Design)، ادیت افکت های بازی، دوبله و حتی صداگذاری بازی استفاده می شوند را داریم. اگرچه در این زمینه تعداد بسیار زیادی پلاگین و پردازشگر با کاربردهای مختلف وجود دارد اما در اینجا سعی در آموزش آن دسته از آنها را داریم که عموم پروسه میکس و مسترینگ را شامل می‌شوند.

توصیه های مهم طراحی بازی برای VR از زبان Google

واقعیت مجازی یا Virtual Reality پدیده‌ای است انقلابی و فراگیر که ممکن است آینده بازی سازی را برای همیشه تغییر دهد. اما ساخت بازی برای VR به چه شکل است؟ برای درک این موضوع نووا فلستین از شرکت Google حرف‌های بسیار جالبی دارد که در ادامه به آن می‌پردازیم.

میکس و مسترینگ تخصصیِ موسیقی و صدای بازی - بخش اول

در این مقاله سعی بر آموزش بعضی از پلاگین های میکس و مسترینگ که در مبحث موسیقی، طراحی صدا (Sound Design)، ادیت افکت های بازی، دوبله و حتی صداگذاری بازی استفاده می شوند را داریم. اگرچه در این زمینه تعداد بسیار زیادی پلاگین و پردازشگر با کاربردهای مختلف وجود دارد اما در اینجا سعی در آموزش آن دسته از آنها را داریم که عموم پروسه میکس و مسترینگ را شامل می‌شوند.

ساختارهای مهم در آهنگسازی بازی

همه روزه در سراسر جهان بازی‌هایی منتشر می‌شود که هر کدام مخاطب عام و یا خاص خود را دارند. طیف عظیمی از عناوین مختلف بازی‌های کامپیوتری در فروشگاه‌های جهان قابل دسترس است و هر کدام در دسته‌ای از تقسیم بندی ژانری قرار می‌گیرند. در این نوشتار کوتاه سعی دارم به چند گونه قابل توجه از ساختارهای موسیقایی بپردازم که بیشترین مخاطب و طرفدار را در بین بازی‌سازان و گیمرها دارد.

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با کن لوین خالق BioShock

کن لوین یکی از بزرگترین نویسندگان و طراحان بازی در تاریخ این صنعت هست. سری BioShock او با المان‌های سیاسی-فلسفی خودش همیشه به عنوان یکی از بهترین بازی‌های تاریخ نام برده می‌شود. اخیرا گفتگویی داشتم با این مرد نابغه که در آن در مورد نکات بسیار جالبی صحبت شده است.

نکات کاربردی در زمینه مهندسی صدا در موسیقی و صداگذاری بازی

بدون شک موسیقی و صداگذاری نقش بسیار مهمی در بازی سازی دارد اما یکی از گسترده‌ترین و تخصصی‌ترین بخش‌ها در این حوزه، مقوله میکس و مسترینگ (مهندسی صدا) می‌باشد که عدم دانش کافی در این زمینه در ایران، باعث شده اغلب خروجی و نتیجه‌ی مناسبی حاصل نشده و به همین دلیل شاهد موسیقی‌های کم کیفیت در عرصه بازی سازی کشور باشیم. در این مقاله سعی شده به نکات ساده اما مهمی پرداخته شود که ...

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با تروی بیکر، صداپیشه The Last of Us

اخیرا گفتگویی داشتم با تروی بیکر که شاید بزرگترین صداپیشه حال حاضر صنعت بازی باشد. از بازی های او می توان به The Last of Us BioShock،: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain و ‌Batman اشاره کرد.

رویداد بازی سازی Level Up

در این رویداد تیم‌های بازی‌ساز در فرصتی یکماهه اقدام به ساخت نمونه آزمایشی از یک بازی می‌نمایند، این بازی‌ها با چشم‌انداز انتشار بین‌المللی ساخته خواهند شد و بازی‌های برتر علاوه بر دریافت جوایز نقدی و غیر نقدی در نمایشگاه Gamescom 2016 آلمان معرفی می شوند.

نکاتی در مورد بومی سازی یک بازی

اگر شما سازنده یک بازی موفق هستید که پتانسیل گسترده شدن در بازارهای جهانی را دارد، مسلما علاقه خواهید داشت که بازی خود را در کشورهای دیگر هم عرضه کنید. با توجه به این تصمیم، اولین موضوعی که با آن رو به رو می شوید بحث بومی سازی ست. اما چه نکاتی را برای یک بومی سازی موفق باید در نظر گرفت؟

گفتگوی اختصاصی با اینان زور، آهنگساز Fallout 4

قطعا یکی از بزرگترین آهنگسازهای تاریخ بازی سازی اینان زور (Inon Zur) هست. کسی که موسیقی بازی هایی همچون Prince of Persia و Fallout را ساخته. به تازگی گفتگوی صوتی با او داشتم که در آن در مورد تکنیک های آهنگسازی، نحوه کار در این صنعت و حتی ایران صحبت شده است.

پنج نکته مهم برای میکس موسیقی بازی های موبایل

پیشرفت تکنولوژی باعث شده است که کیفیت صدای اسپیکرهای موبایل ها روز به روز بهتر شود ولی همچنان ما با اسپیکرهای بسیار کوچک رو به رو هستیم که شاید توانایی اجرای هر صدایی را نداشته باشند. پس چطور می توانیم یک میکس خوب برای این دستگاه ها داشته باشیم ؟

نکاتی در مورد موقعیت های شغلی بین المللی

بسیاری از بازی سازان داخل کشور که فعالیت حرفه ای در این زمینه انجام می دهند، آینده خود را در کار و فعالیت در خارج از کشور می بینند. کار در این شرکت ها مسلما هدفی جذاب و رویایی است.اما نکته ای بسیار مهم در این بین وجود دارد که می تواند تضمینی برای موفقیت شما در پیوستن به این شرکت ها باشد.

آیا همکار خود را می شناسید؟

بازی سازی یک فعالیت تیمی بزرگ است که افراد زیادی در آن دخیل هستند. اما در بسیاری از مواقع میبینیم که افراد در قالب این فعالیت گروهی به مشکل بر می خورند و نمی توانند به خوبی در کنار هم کار کنند. اما به راستی دلیل اصلی این عدم توانایی در کار تیمی از کجا سرچشمه می گیرد؟

اهمیت تم در موسیقی بازی

تم در موسیقی بازی مقوله‌ای مهم و یکی از سنگ بناهای اصلی داستان است. تم در نفوذ احساس تصویر به بازیکن نقش مهمی را ایفا می‌کند. تم در اصل ایده‌ای است که می‌تواند از چندین جمله پرمعنی موسیقایی (موتیف) تشکیل شود و با فراز و نشیب‌های داستان همراه شود و در نهایت باعث یک اثر موسیقایی خوب شود.

گفتگوی اختصاصی با کانرد تاماسکیویچ، کارگردان The Witcher 3

گفتگوی صوتی حمیدرضا نیکوفر با کانرد تاماسکیویچ، کارگردان بازی The Witcher 3: Wild Hunt در مورد بازی سازی و تکنیک های ساخت بازی های موفق و عظیم همانند سری Witcher. در این گفتگو اطلاعات زیادی در مورد طراحی و کارگردانی بازی های رایانه ای رد و بدل می شود.

بتلفیش: ماجرای ساخت یک بازی مستقل

نزدیک به یک ماه روی تلفن همراه بازیهای مختلفی را انجام می دادم، و کم کم به بازیهای سبک استراتژی Tower Defense علاقمند شدم. دوست داشتم بازی ای در این سبک ولی خیلی کوچکتر از نمونه های حاضر بازار طراحی کنم. میخواستم بازی ای طراحی کنم که المان های ارتقاء و پیشرفت در آن وجود داشته باشد.