استارتاپ ویکند یک همایش و رویداد آموزشی- تجربی در سراسر دنیا است که همانطور که از نامش پیداست معمولا در انتهای هفته برگزار میشود. در این برنامه شرکتکنندگان پرانگیزهای شامل برنامهنویسان، مدیران تجاری، عاشقان استارت آپ، بازاریابهای حرفهای و طراحان گرافیک گرد هم میآیند تا با هدف آموزش و ترویج کارآفرینی، انتهای هفته طی ۵۴ ساعت ایده یا پروژههایی را مطرح و آماده نمایند این رویداد موقعیتی عالی برای اجرا و کسب تجربه در کنار بهترین هاست.
بازیهای رایانهای رسانهی نوین انتقال پیامها و فرهنگسازی هستند. در این ماراتون شما تلاش میکنید تا ایدههای خود در زمینهی ارتقاء فرهنگ شهروندی را به یک بازی رایانهای یا موبایلی جذاب تبدیل کنید که مخاطبین عام را جذب کند و به شهرداری در جهت فرهنگسازی عمومی کمک کند.
«گردایه» گزارشی آماری است که فصول مختلف آن نیاز بررسی دقیق و تحلیلی دارد. شرکتکنندگان در وبینار، ضمن دسترسی به نسخه کامل این شماره از گزارش گردایه، به بحث و تبادل نظر در مورد روندهای حوزه بازی در ایران و جهان خواهند پرداخت. همچنین کاربران گیمولوژی میتوانند از کد تخفیف 40 درصدی این رویداد بهرهمند شوند
دومین ماراتن بازی سازی اصفهان از تاریخ 27 بهمن با کمک مرکز تخصصی بازی های رایانهای دانشگاه اصفهان برگزار شد که از نظر کیفیت و نوآوری رویداد متفاوتی بود. در این رویداد اتفاقات جالبی پیش آمد که برای هر بازی سازی آموزنده است و با توجه به تمرکز آن روی تیم سازی و ارائه پروژه، ماراتن اصفهان یک چالش هیجانی است که به بررسی آن می پردازیم.
تازهترین تلاش گیمولوژی در راستای ارائه اطلاعات و آموزشهای بهروز بازیسازی، برگزاری رویداد هدفمند «گیمیکس» بود. گیمولوژی در این رویداد، با بررسی مشکلات موجود در صنعت بازیسازی، از بازیسازان و صاحبنظران باتجربه دعوت به عمل آورد تا در یک پنل چالشی به بحث و ارائه اطلاعات در حوزه انتشار بازی در استانداردهای جهانی بپردازند.
در این ماراتن سه روزه شما تلاش می کنید تا ایده های خود را به یک محصول تجاری تبدیل کنید و با سایر تیمها در این زمینه رقابت کنید. بازی سازان با تجربه و موفق ایران در کنار شما خواهند بود تا تجربیات خود را از تولید و تجاری سازی بازی در اختیار شما قرار دهند. تمرکز در این برنامه ساخت بازی برای بازار ایران است. همچنین تخفیف ویژهای برای کاربران گیمولوژیِ شرکت کننده در این رویداد در نظر گرفته شده که در ادامه چگونگی استفاده از آن تشریح شده است.
اولین دوره همایش گیمیکس در محل دانشگاه تهران و در تاریخ 25 آذر ماه برگزار شد. موضوع اولین رویداد گیمیکس، ساخت و انتشار بازی در استاندارد بینالملل بود. موضوعی که عوامل بسیار زیادی باعث شدند تا به عنوان تاپیک اولین همایش گیمیکس انتخاب شود. در اینجا می خواهم راجع به مطالب مطرح شده در پنل بیشتر صحبت کنم. مطالبی که تنها برای بازیسازانی با رویاهای بزرگ مفید خواهد بود.
پنج شنبه ۲۵ آذر ماه ۹۵، روز برگزاری اولین رویداد گیمولوژی تحت عنوان "گیمیکس؛ معجون بازیسازی" فرا رسید. روزی که سرما و بارندگی به تهران برگشتهبود و گمانهزنیها میگفت که عده کمی از ثبت نام کنندگان، گرمای بخاری منزل خود را با حضور در اولین تجربه از برگزاری یک رویداد جدید و نوشیدن معجونی اسرار آمیز عوض میکنند. اما ...
عمده صحبتهای صورت گرفته در مورد تجربیات این بازیسازان در حوزه بینالملل بود که در نوع خود بسیار مثمر ثمر بود. این صحبتها بیشتر حالت مناظره داشتند و گاهی این کارشناسان از یکدیگر نیز در طول برنامه سوال میپرسیدند.
با توجه به درخواست مکرر گروهی از کاربران گیمولوژی و فعالان عرصه بازیسازی بر آن شدیم تا با برگزاری رویدادهای هدفمند در راستای ارائهی اطلاعات و آموزشهای به روز در زمینه بازیسازی، کمکی هرچند کوچک در جهت رفع نیازهای علمی بازیسازان کرده باشیم. به همین منظور ...
عصر پنج شنبه -هشتم مهرماه- محفل خصوصی بازی سازان و سرمايه گذاران با هدف معرفی آواگیمز و تبیین رویکردها و مواضع آن به عنوان اولین سرمایه گذار خطرپذیر بخش خصوصی در حوزه گیم و بازی سازی برگزار شد. در این گردهمایی که با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای همراه بود روند سرمایهگذاری خطرپذیر بر روی بازیها و نحوه ارائه صحیح آنها به سرمایه گذار بررسی شد.
محفل خصوصی بازی سازان و سرمايه گذاران، با هدف ایجاد فرصتهای سرمایهگذاری در تیمهای بازی ساز و بررسی چالشها و موانع موجود در انتشار بازيهای ايرانی در بازارهای بين المللی. با توجه به ظرفيت محدود اين رويداد و جهت افزایش اثربخشی، بازیسازان پس از تکمیل فرم و گزینش، دعوتنامه حضور در رویداد را دریافت خواهند کرد.
در آخرین قسمت از این مقالات، به ارائه نکاتی کوچک (حدود 40 نکته) اما در عین حال مفید و کاربردی می پردازیم. الزامی وجود ندارد که تمام این موارد را رعایت کنید اما اگر آن ها را بدانید، ممکن است حتی برای یک بار مفید واقع شوند
حقیقت تلخ گیمجمها این است که اکثر شرکتکنندهها نمیتوانند بازی خود را تا زمان مقرر تمام کنند. بسیاری هم همان اول ناامید میشوند زیرا با این واقعیت بیرحمانه روبرو میشوند که برای اتمام یک بازی واقعا چقدر کار مورد نیاز است. بقیه تا خط پایان لنگان لنگان پیش رفته و آخر سر با بازی پر از باگ، نیمه تمام و قطعا خستهکننده به خط پایان میرسند.
یک گیم جم رویدادی است که در آن شرکتکنندگان سعی میکنند تا در اسرع وقت یک بازی بسازند. بیشتر گیمجمها در آخر یک هفته رخ میدهند تا همگان در عرض 48 ساعت یک بازی بر اساس یک تم مخفی که توسط برگزارکنندگان انتخاب شده و یا بیشترین رای را آورده، بسازند. تم یک محدودیت است که خلاقیت را شکوفا کند.
تجربه بازی ساز، گردهمایی ماهانه بازی سازان در هفتمین ایستگاه خود میزبان بازی سازان خواهد بود. انستیتو ملّی بازی سازی برنامه این رویداد را به شرح زیر اعلام می کند:
کاملا محرمانه: شمشیر تاریکی از آغاز تا کنسول های نسل هشتمی/ معرفی سیستم ادپلی / دورهمی بازی سازان / کالبدشکافی فرودکرفت
دومین بخش از مجموعه پرسش و پاسخ با مربیان و اساتید رویداد بازی سازی Level-Up در حالی منتشر میشود که در این قسمت حمیدرضا سعیدی، رضا هوشنگی، طه رسولی، آرین بینا و منصور جوادی به سوالات گیمولوژی برای شرکت کنندگان و علاقه مندان به بازی سازی پاسخ دادهاند.
یکی از نکات جالب رویداد Level-Up، حضور مربیان خبرهای است که شرکت کنندگان را در طول ساخت بازی یاری می کنند. برای آشنایی بیشتر با طرز فکر این مربیان، چند سوال ثابت از آنها پرسیدهایم که جوابشان می تواند برای تیمهای شرکت کننده و علاقه مندان به بازی سازی بسیار مفید و کاربردی باشد.
این روزها رویداد بازی سازی Level-Up توسط شرکت فن افزار در حال برگزاریست. در طول این مسابقه بزرگ بازی سازی وبسایت گیمولوژی در تعاملی مستقیم با شرکت فن افزار پوشش علمی و رسانه ای این رویداد را بر عهده دارد و در همین راستا مصاحبه ای داشتهایم با مدیر شرکت فن افزار؛ امیرحسین فصیحی.
در این رویداد تیمهای بازیساز در فرصتی یکماهه اقدام به ساخت نمونه آزمایشی از یک بازی مینمایند، این بازیها با چشمانداز انتشار بینالمللی ساخته خواهند شد و بازیهای برتر علاوه بر دریافت جوایز نقدی و غیر نقدی در نمایشگاه Gamescom 2016 آلمان معرفی می شوند.