چرا طراحان بازی باید انیمیشن یاد بگیرند؟

فرناز حقیقت

۱۳۹۵/۱۲/۰۹

روابط عمومی
b

آنالیز: صنعت بازی سازی لهستان – قسمت سوم (آخرین قسمت)

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۲/۱۳

عضو تحریریه
b

سرگردان در بازی؛ آشنایی با بازی‌های جهان باز

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۱/۲۸

عضو تحریریه
b

خنک بنوشید؛ گزارش جنجالی پازل از برگزاری رویداد گیمیکس و فرمول محرمانه معجون بازی‌سازی

پازل

۱۳۹۵/۱۱/۲۴

آشنایی با ارزش طول عمر کاربر و نحوه محاسبه آن

حسین مزروعی

۱۳۹۵/۱۱/۱۶

آنالیز: صنعت بازی‌سازی لهستان - قسمت اول

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۵/۱۱/۰۴

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت دوم

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۲۵

عضو تحریریه
b

گسترش نگاه؛ طعم اولین معجون بازی سازی

علیرضا محمدی

۱۳۹۵/۱۰/۲۱

سردبیر
b

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت اول

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۰۶

عضو تحریریه
b

بررسی بخش‌های اصلی یک بازی - قسمت اول: داستان و گیم‌پلی

در فرآیند ساخت یک بازی، بخش‌های مجزا و مختلفی دست به دست هم می‌دهند تا به کمک هم یک بازی را بسازند. از مراحل طراحی بازی مانند طراحی مرحله و محیط گرفته، تا مراحل پس از انتشار بازی مانند بازاریابی. هر کدام از این بخش‌های مجزا وظیفه‌ای خاص را در بازی انجام می‌دهند و هر کدام به شکلی مختلف بر بازی تاثیر می‌گذارد.

روایت در بازی های رایانه ای - قسمت چهارم (پایانی)

چالش اصلی داستان گویی در بازی‌های رایانه‌ای این است که در بیشتر لحظات، تعاملی میان نویسنده و گیمر وجود ندارد. گیمرها نمی‌توانند ضمن بازی کردن جملات و کلمات را نیز بخوانند. درواقع تنها می‌توانند شنونده بوده و به صحبت‌های پخش شده گوش کنند. آن‌هم به شرطی که فرض کنیم گیم‌پلی در نقطه حساسی نیست و کاری که مشغول انجامش هستند نیازمند تمام توجه و تمرکز نباشد.

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت سوم

یک اشتباه رایج دیگر! اغلب نویسنده‌های تازه‌کار تمام مهارت داستان گویی‌شان را معطوف صحنه‌های نمایشی و دیالوگ‌ها می‌کنند، اما کلمات تنها بخشی از داستان هستند. درواقع داستان حول تک تک اجزای بازی شکل می‌گیرد: دیالوگ‌ها، گیم‌پلی، گرافیک محیط و مراحل، طراحی دشمن‌ها، انیمیشن شخصیت‌ها، موسیقی و صداگذاری و به همین ترتیب، دیگر اجزای تشکیل دهنده هرآنچه بر روی صفحه نمایش دیده می‌شود.

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت دوم

از فضای آخرالزمانی TLoU فاصله گرفته و سراغ یک مثال عجیب و مرموز برویم. پایان Inside را چطور می‌توان توضیح داد و تفسیر کرد؟ و سوال جالب توجه‌تر اینکه این جواب‌های متعدد و بعضا ضد و نقیض که هر کدام از منظر و زاویه‌ای خاص و متفاوت به تحلیل ماجرا می‌پردازند چطور به ذهن مخاطبین خطور می‌کند؟ به واسطه گیم‌پلی؟ شخصیت‌پردازی و تغییرات ظاهری؟ طراحی مراحل و پازل‌ها؟ یا یک کلام، چیزهایی که دیدیم و تجربه کردیم؟

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت اول

اگر به راستی به این سوال اندیشیده و برایتان مبهم است که چطور می‌توان یک داستان را برای مخاطب تعریف کرد و در قالب کلمات گنجاند، از کجا شروع شود، کجا به اوج خود رسیده و در نهایت بالاخره تمام شود، ضمن اینکه در همه این لحظات حوصله شنونده نیز سر نرفته و پای نقالی باقی بماند تا ببینید چه بر سر شخصیت داستان می‌آید، با مبحث روایت روبرو شده‌اید.