چرا طراحان بازی باید انیمیشن یاد بگیرند؟

فرناز حقیقت

۱۳۹۵/۱۲/۰۹

روابط عمومی
b

آنالیز: صنعت بازی سازی لهستان – قسمت سوم (آخرین قسمت)

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۲/۱۳

عضو تحریریه
b

سرگردان در بازی؛ آشنایی با بازی‌های جهان باز

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۱/۲۸

عضو تحریریه
b

خنک بنوشید؛ گزارش جنجالی پازل از برگزاری رویداد گیمیکس و فرمول محرمانه معجون بازی‌سازی

پازل

۱۳۹۵/۱۱/۲۴

آشنایی با ارزش طول عمر کاربر و نحوه محاسبه آن

حسین مزروعی

۱۳۹۵/۱۱/۱۶

آنالیز: صنعت بازی‌سازی لهستان - قسمت اول

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۵/۱۱/۰۴

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت دوم

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۲۵

عضو تحریریه
b

گسترش نگاه؛ طعم اولین معجون بازی سازی

علیرضا محمدی

۱۳۹۵/۱۰/۲۱

سردبیر
b

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت اول

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۰۶

عضو تحریریه
b

بررسی بخش‌های اصلی یک بازی - قسمت اول: داستان و گیم‌پلی

در فرآیند ساخت یک بازی، بخش‌های مجزا و مختلفی دست به دست هم می‌دهند تا به کمک هم یک بازی را بسازند. از مراحل طراحی بازی مانند طراحی مرحله و محیط گرفته، تا مراحل پس از انتشار بازی مانند بازاریابی. هر کدام از این بخش‌های مجزا وظیفه‌ای خاص را در بازی انجام می‌دهند و هر کدام به شکلی مختلف بر بازی تاثیر می‌گذارد.

روایت در بازی های رایانه ای - قسمت چهارم (پایانی)

چالش اصلی داستان گویی در بازی‌های رایانه‌ای این است که در بیشتر لحظات، تعاملی میان نویسنده و گیمر وجود ندارد. گیمرها نمی‌توانند ضمن بازی کردن جملات و کلمات را نیز بخوانند. درواقع تنها می‌توانند شنونده بوده و به صحبت‌های پخش شده گوش کنند. آن‌هم به شرطی که فرض کنیم گیم‌پلی در نقطه حساسی نیست و کاری که مشغول انجامش هستند نیازمند تمام توجه و تمرکز نباشد.

یادداشتی در وصف فلسفه بازی Inside

Inside بازی جدید شرکت Playdead، خالق Limbo ، عنوانی مستقل و بسیار عجیب است که معنا و مفاهیم زیادی در پشت آن نهفته. نگاهی کنیم به فلسفه و مفهوم این بازی که به زیبایی هرچه تمام تر، بدون حتی یک کلمه دیالوگ، روایت شده است.