عنوان Slay the Spire از زمان انتشار در فاز Early Access در آبان ماه سال گذشته تاکنون، موفق به جذب بیش از نیم میلیون کاربر و نقدهای بسیار مثبت از سوی منتقدین و کاربران شده که برای بازیای که تنها دو نفر به صورت تمام وقت رویاش کار کردهاند، آماری در خور توجه به شمار میرود. در این مقاله به بررسی روشهای مورد استفاده استودیوی Mega Crit سازنده Slay the Spire برای متعادلسازی جوانب مختلف بازی خود با استفاده از دادهها میپردازیم.