چرا طراحان بازی باید انیمیشن یاد بگیرند؟

فرناز حقیقت

۱۳۹۵/۱۲/۰۹

روابط عمومی
b

آنالیز: صنعت بازی سازی لهستان – قسمت سوم (آخرین قسمت)

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۲/۱۳

عضو تحریریه
b

سرگردان در بازی؛ آشنایی با بازی‌های جهان باز

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۱/۲۸

عضو تحریریه
b

خنک بنوشید؛ گزارش جنجالی پازل از برگزاری رویداد گیمیکس و فرمول محرمانه معجون بازی‌سازی

پازل

۱۳۹۵/۱۱/۲۴

آشنایی با ارزش طول عمر کاربر و نحوه محاسبه آن

حسین مزروعی

۱۳۹۵/۱۱/۱۶

آنالیز: صنعت بازی‌سازی لهستان - قسمت اول

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۵/۱۱/۰۴

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت دوم

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۲۵

عضو تحریریه
b

گسترش نگاه؛ طعم اولین معجون بازی سازی

علیرضا محمدی

۱۳۹۵/۱۰/۲۱

سردبیر
b

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت اول

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۰۶

عضو تحریریه
b

مارکتینگ بازی: طراحی برنامه

این مقاله بخش دوم مقاله‌­ی قبل در مورد مارکتینگ بازی است که هدف آن کمک به بازی­‌سازان مستقل با ارائه‌­­ی مباحث پایه‌­ای، نحوه تفکر و برنامه‌ریزی در این زمینه است. این پست با عنوان بهتری مثل «صعود (رمپ) چه زمانی است؟»، درباره فازهای کلیدی برای ساخت برنامه مارکتینگ و زمان درست انجام کارها است. در قسمت قبلی به عناصر استراتژی مارکتینگ بازی و اینکه بازی‌­سازها بیشتر چه چیزهایی را باید در نظر بگیرند اشاره شد. حال در این پست به چگونگی تفسیر این استراتژی در برنامه ریزی خواهیم پرداخت.

ماراتن بازی‌سازی فرهنگ شهروندی (اصفهان)

بازی‌های رایانه‌ای رسانه‌ی نوین انتقال پیام‌ها و فرهنگ‌سازی هستند. در این ماراتون شما تلاش می‌کنید تا ایده‌های خود در زمینه‌ی ارتقاء فرهنگ شهروندی را به یک بازی رایانه‌ای یا موبایلی جذاب تبدیل کنید که مخاطبین عام را جذب کند و به شهرداری در جهت فرهنگ‌سازی عمومی کمک کند.

گیمیکس؛ معجون بازی‌سازی

با توجه به درخواست مکرر گروهی از کاربران گیمولوژی و فعالان عرصه بازی‌سازی بر آن شدیم تا با برگزاری رویدادهای هدفمند در راستای ارائه‌ی اطلاعات و آموزش‌های به روز در زمینه بازی‌سازی، کمکی هرچند کوچک در جهت رفع نیازهای علمی بازی‌سازان کرده باشیم. به همین منظور ...

ویژه‌نامه EDGE: روند ساخت - داستان پشت پرده 50 عنوان از بهترین و تاثیرگذارترین بازی‌های تاریخ

در این ویژه‌نامه در مورد اتفاقات عجیب میان سازندگان Medal of Honor و استیون اسپیلبرگ برای ساخت این بازی مطالب جالبی نوشته شده‌است. ماجرای اینکه چطور BioShock از یک بازی که در تست اولیه مسخره شد و مردم به آن خندیدند به یکی از بهترین بازی‌های تاریخ تبدیل شد؛ یکی از جذاب‌ترین مطالب این ویژه‌نامه است و یا ماجرای الهام گرفتن سری بازی‌های Assassin's Creed از فرقه حشاشین و حسن صباح ایرانی و داستان‌ها و ماجراهای جذاب دیگر.

ساختارهای مهم در آهنگسازی بازی

همه روزه در سراسر جهان بازی‌هایی منتشر می‌شود که هر کدام مخاطب عام و یا خاص خود را دارند. طیف عظیمی از عناوین مختلف بازی‌های کامپیوتری در فروشگاه‌های جهان قابل دسترس است و هر کدام در دسته‌ای از تقسیم بندی ژانری قرار می‌گیرند. در این نوشتار کوتاه سعی دارم به چند گونه قابل توجه از ساختارهای موسیقایی بپردازم که بیشترین مخاطب و طرفدار را در بین بازی‌سازان و گیمرها دارد.

حلقه اتصال بازی‌های رایانه با علوم اعصاب (نوروساینس)

تا به حال فکر کرده‌اید که چطور می‌شود فردی که در حال انجام بازی‌های رایانه‌ای هست (در حالی که همین شخص علاقه شدیدی به خوردن هم دارد) طی مدت‌های طولانی (حتی بیش از 5 ساعت) هیچ احساسی از خستگی، گرسنگی و گذر زمان را درک نمی‌کند؟ (محل احساس گرسنگی و خستگی در هیپوتالاموس مغز است).

گزارش تصویری از برگزاری محفل خصوصی بازی سازان و سرمايه گذاران توسط شرکت آواگیمز

عصر پنج شنبه -هشتم مهرماه- محفل خصوصی بازی سازان و سرمايه گذاران با هدف معرفی آواگیمز و تبیین رویکردها و مواضع آن به عنوان اولین سرمایه گذار خطرپذیر بخش خصوصی در حوزه گیم و بازی سازی برگزار شد. در این گردهمایی که با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همراه بود روند سرمایه‌گذاری خطرپذیر بر روی بازی‌ها و نحوه ارائه صحیح آن‌ها به سرمایه گذار بررسی شد.

گیشه گیمولوژی: مجله gamesTM شماره 177

دوست دارید در مورد علل موفقیت Pokemon Go و چگونگی کسب میلیون‌ها دلار درآمد توسط سازندگان آن بدانید؟ دوست دارید صحبت‌های کوجیما در مورد آینده بازی سازی و البته بازی جدیدش (Death Stranding) را بخوانید؟ در شماره جدید مجله gamesTM می‌توانید اطلاعات جذابی در مورد این بازی‌ها و رموز موفقیت آنها را پیدا کنید.

گیشه گیمولوژی: مجله Play شماره 272

شماره جدید مجله Play منتشر شد. این شماره اطلاعات زیادی از بازی‌های انحصاری PS4، به خصوص God of War جدید ارائه می‌کند. علاقه‌مندان می‌توانند کامل‌ترین اطلاعات از نسخه جدید این سری موفق را در این شماره مطالعه کنند. آیا بازی مثل قدیم خشن هست؟ اکشن آن به چه صورت می باشد؟ پسر کریتوس در این نسخه چه نقشی در قصه دارد؟ جواب این سوال‌ها، همراه با پیش نمایش‌هایی کامل از Titanfall 2 و Horizon Zero Dawn را در این شماره‌ی مجله Play پیدا می کنید.

چگونه از یک گیم جم بیشترین استفاده را ببریم- قسمت سوم و پایانی

در آخرین قسمت از این مقالات، به ارائه نکاتی کوچک (حدود 40 نکته) اما در عین حال مفید و کاربردی می پردازیم. الزامی وجود ندارد که تمام این موارد را رعایت کنید اما اگر آن ها را بدانید، ممکن است حتی برای یک بار مفید واقع شوند

گیشه گیمولوژی: مجله Retro Gamer شماره 158

در این نسخه تاریخچه، چگونگی ساخت و داستان جذاب یکی از بزرگترین بازی‌های تاریخ، یعنی Sonic را تشریح می‌کند و در ادامه به بررسی و معرفی تمام کنسول‌های دستی (Handheld) که هم اکنون به بازی های موبایل تبدیل شده‌اند؛ می پردازد. همچنین معرفی و مصاحبه ای در مورد نسخه‌ی بازسازی شده یکی از بهترین بازی های اول شخص (FPS) تاریخ، یعنی System Shock 2 در این نسخه وجود دارد که نشان می‌دهد پروژه‌ای که بعدا به سری BioShock تبدیل شد، چطور برای نسل جدید بازسازی شده‌است.

تبلیغات تعاملی: آینده‌ی درآمدزایی بازی‌های موبایل

در کنار تبلیغات ویدئویی جایزه‌دار که به‌سرعت و با اثرگذاری بسیار بالا در حال تسخیر بازار تبلیغات موبایل می‌باشد؛ نوع دیگری از تبلیغات در حال رشد و معرفی است که می‌تواند در آینده، رقیب اصلی تبلیغات ویدئویی باشد. "تبلیغات جایزه‌دار قابل بازی" اولین بار چند سال پیش توسط دو شرکت استارتاپ به نام‌های mNectar و Agavi معرفی شد.

گیمولوژی یک ساله شد | #توانستیم1

یک سال پیش در چنین روزهایی، گیمولوژی در حالی به عنوان یک پایگاه علمی نوپا و قابل توسعه به کاربران پارسی‌زبان معرفی شد که از همان ابتدا با رویکردی مبتنی بر روحیه به اشتراک گذاری دانش روز در قالب مقالات علمی و آمورشی؛ روی کمک کاربران بالقوه‌ و حرفه‌ای خود حساب ویژه‌ای باز کرده بود. عده زیادی از صاحب‌نظران عرصه‌ی بازی‌ سازی، این موضوع را اشتباه محاسباتی در تخمین میزان مشارکت کاربران ایرانی در به اشتراک گذاشتن علوم خود با دیگران قلمداد کردند. در حالی که ...

چگونه پروژه‌ی خود را به ناشران ارائه کنیم - قسمت دوم

ارتباط رو در رو امری حیاتی است. بله، ما پست‌الکترونیک، اسکایپ و تمامی دیگر اقسام فن‌آوری‌های ارتباط دهنده‌ای را داریم که به ما قابلیت برقراری ارتباط در فاصله‌های دور و یا موانع زمانی را می‌دهند، ولی هیچ‌ یک از این ابزار‌ها برای در لحظه بودن و کیفیت حضور در یک مکان با افرادی که مایل به ملاقاتشان هستید، جایگزین مناسبی نمی‌باشند.

روانشناسی طراحی بازی

تکنیک‌هایی که من در این مقاله بحث خواهم کرد تمامی زیر مجموعه سرفصل‌های روانشناسی رفتاری می‌باشند. اصول روانشناسی رفتاری عموما به عنوان آزمایشات و مشاهدات بدست آمده بر روی حیوانات شناخته می‌شوند اما به دلیل ذات مستقل از گونه‌ی این آزمایشات، تمامی قابل تعمیم بر انسان‌ها نیز می‌باشند.

چگونه از یک گیم جم بیشترین استفاده را ببریم - قسمت دوم

حقیقت تلخ گیم‌جم‌ها این است که اکثر شرکت‌کننده‌ها نمی‌توانند بازی خود را تا زمان مقرر تمام کنند. بسیاری هم همان اول ناامید می‌شوند زیرا با این واقعیت بیرحمانه روبرو می‌شوند که برای اتمام یک بازی واقعا چقدر کار مورد نیاز است. بقیه تا خط پایان لنگان لنگان پیش رفته و آخر سر با بازی پر از باگ، نیمه تمام و قطعا خسته‌کننده به خط پایان می‌رسند.

گیشه گیمولوژی: مجله Gamesmaster نسخه August 2016

گیمزمستر (به انگلیسی: GamesMaster) مجله‌ای بریتانیایی پیرامون رایانه و بازی‌های رایانه‌ی است که توسط فیوچر پی‌ال‌سی منتشر می‌شود. این مجله پرفروش‌ترین مجلۀ بازی‌های رایانه‌ای بریتانیا بود و هم کنون از خواهر خود، ادج پیشی گرفته است.

چگونه پروژه‌ی خود را به ناشران ارائه کنیم - قسمت اول

برای ثبت پروژه‌های خود دچار مشکل هستید؟ ارائه‌کننده‌ی با‌تجربه‌ی صنعت بازی کامرون دیویس، عضو سابق استودیو کروم، به ذکر پاره‌ای از نکات پیرامون چگونگی ارائه‌ی بازی خود و ثبت پروژه‌ از طریق اطلاعاتی هوشمندانه - و گاهی گمراه کننده - می‌پردازد

اولین نسخه "راهنمای جامع بازی های کلاسیک"

شما اولین بازی را در زندگی خود هرگز فراموش نخواهید کرد. همان لحظه ی جادویی که برای اولین بار دسته‌ی بازی (یا هر ابزار دیگری) را برداشته و از آن برای تعامل با لکه های نورانی که از تلویزیونتان به بیرون می تابد، استفاده کردید.

چگونه از یک گیم جم بیشترین استفاده را ببریم - قسمت اول

یک گیم جم رویدادی است که در آن شرکت‌کنندگان سعی می‌کنند تا در اسرع وقت یک بازی بسازند. بیشتر گیم‌جم‌ها در آخر یک هفته رخ می‌دهند تا همگان در عرض 48 ساعت یک بازی بر اساس یک تم مخفی که توسط برگزارکنندگان انتخاب شده و یا بیشترین رای را آورده، بسازند. تم یک محدودیت است که خلاقیت را شکوفا کند.

گیشه گیمولوژی: مجله Game Informer نسخه August 2016

گیم اینفورمر(به انگلیسی: Game Informer) (یا به طور مخفف GI) یک ماهنامه اطلاع رسانی بازی‌های رایانه‌ای است که در ایالات متحده منتشر و شامل نقدها، اخبار و راهنمای بازی‌های رایانه‌ای است.و در اوت ۱۹۹۱ شروع به کار کرد، این مجله نزدیک به ۳ میلیون مشترک دارد که از این لحاظ در آمریکا اول است.

فرآیند های چابک بازی سازی Agile Game Development Methods

در ابتدای پیدایش بازی‌های رایانه ای، شخص به‌ تنهایی بر روی یک بازی کار می‌کرد و نیازی به "متدولوژی ساخت" نداشت. یک بازی را می شد طی چند ماه تولید کرد. هر چه سخت ‌افزار های بازی ‌های رایانه ای، پیشرفت کرد، میزان انرژی، کار و سرمایه برای ساخت بازی‌ها بیشتر می ‌شد ...

گیشه گیمولوژی: مجله Retro Gamer شماره 156

رترو گیمر (به انگلیسی: Retro Gamer) یک مجله بریتانیایی است که در سطح جهانی منتشر شده و کاملا به بازی های قدیمی اختصاص دارد. این مجله در ابتدای نشر خود در ژانویه سال 2014 به صورت فصلنامه عرضه می شد ولی کمی بعد تبدیل به ماهنامه شد.

سوالات کلیدی از مربیان رویداد Level-Up - بخش دوم

دومین بخش از مجموعه پرسش و پاسخ با مربیان و اساتید رویداد بازی سازی Level-Up در حالی منتشر می‌شود که در این قسمت حمیدرضا سعیدی، رضا هوشنگی، طه رسولی، آرین بینا و منصور جوادی به سوالات گیمولوژی برای شرکت کنندگان و علاقه مندان به بازی سازی پاسخ داده‌اند.

گیشه گیمولوژی: مجله GamesTM شماره 175

گیمز تی ام (به انگلیسی: GamesTM) مجله‌ای بریتانیایی و چندقالبی پیرامون بازی‌های ویدئویی است. این مجله مطالب مربوط به کنسول‌ های خانگی، کنسول های دستی، PC و بازی‌های آرکید را پوشش می دهد. این مجله به صورت ماهیانه در انگلستان و آلمان منتشر می شود.

سوالات کلیدی از مربیان رویداد Level-Up - بخش اول

یکی از نکات جالب رویداد Level-Up، حضور مربیان خبره‌ای است که شرکت کنندگان را در طول ساخت بازی یاری می کنند. برای آشنایی بیشتر با طرز فکر این مربیان، چند سوال ثابت از آنها پرسیده‌ایم که جوابشان می تواند برای تیم‌های شرکت کننده و علاقه مندان به بازی سازی بسیار مفید و کاربردی باشد.

گیشه گیمولوژی: مجله Gamesmaster نسخه May 2016

گیمزمستر (به انگلیسی: GamesMaster) مجله‌ای بریتانیایی پیرامون رایانه و بازی‌های رایانه‌ی است که توسط فیوچر پی‌ال‌سی منتشر می‌شود. این مجله پرفروش‌ترین مجلۀ بازی‌های رایانه‌ای بریتانیا بود و هم کنون از خواهر خود، ادج پیشی گرفته است.

گیشه گیمولوژی: مجله Play شماره 269

پلی (به انگلیسی: Play) یک ماهنامه اطلاع رسانی بازی‌های رایانه‌ای است که در انگلستان منتشر می‌شود، و فعالیت اصلی آن معرفی محصولات پلی‌استیشن سونی است. شماره اول آن در اکتبر سال ۱۹۹۵ میلادی منتشر شد.

سمت های کاری و وظایف آنها در صنعت بازی سازی

بازی سازی یک فعالیت گروهی بسیار بزرگ است که نیازمند همکاری و ارتباط درست بین افراد دخیل یک پروژه است. طی فعالیت چند ساله خود در بازی سازی متوجه شده ام که اشتباهات و ناآگاهی های زیادی از سمت ها و وظایف هر شخص به وجود می آید که لطفه شدیدی هم به روند ساخت یک بازی و یا همکاری بین افراد می زند.