مارکتینگ بازی: طراحی استراتژی

سمیرا دولت‌آبادی

۱۳۹۶/۰۶/۲۶

عضو تحریریه
b

۷۳۰ روز با گیمولوژی

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۶/۰۵/۲۳

پرونده تست بازی: مولفه‌های بررسی و تست بازی‌ موبایل

پرستو منطقی

۱۳۹۶/۰۳/۰۷

مبانی طراحی سیستم اقتصاد در بازی

شهره اسماعیلی

۱۳۹۶/۰۴/۲۵

پرونده تست بازی: پیدا کردن شغل و درخواست برای آن

رهام سجادی

۱۳۹۶/۰۳/۲۷

عضو تحریریه
b

بازتاب گسترده گفتگوی جنجالی گیمولوژی با پاتریس دزیلی در رسانه‌های بزرگ بین‌المللی

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۶/۰۲/۱۳

پرونده تست بازی: روش‌ها و حوزه‌های مختلف تست

آیدین رحیمی

۱۳۹۶/۰۲/۰۷

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با پاتریس دزیلی (خالق Assassin's Creed)

حمیدرضا نیکوفر

۱۳۹۶/۰۲/۰۶

CKO
b

پرونده تست بازی: درآمدی بر مفاهیم کلی و اولیه تست

آیدین رحیمی

۱۳۹۶/۰۱/۲۴

شهره اسماعیلی

[عنوان شغلی وارد نشده است.]

مقالات

١

لایک های مقالات

١۴

نظرات مقالات

۶

مبانی طراحی سیستم اقتصاد در بازی

سیستم اقتصادی در زندگی واقعی به سیستمی گفته می‌شود که منابع در آن با مقادیر قابل اندازه‌گیری، تولید ، مصرف و مبادله می‌شوند. بسیاری از بازی‌ها دارای سیستم اقتصادی هستند که منابع داخل بازی و قوانین حاکم بر تولید و مصرف، آن‌ها را در بر می‌گیرد. گرچه در سیستم اقتصادی بازی‌ها، منابعی را می‌توان جای داد که در زندگی واقعی وجود ندارند. در بازی‌ها منابعی مثل درجه سلامتی‌، تجربه، مهارت و ... وجود دارند که می‌توانند مانند پول، اجناس و خدمات در دسته منابع قرار گیرند.