چرا طراحان بازی باید انیمیشن یاد بگیرند؟

فرناز حقیقت

۱۳۹۵/۱۲/۰۹

روابط عمومی
b

آنالیز: صنعت بازی سازی لهستان – قسمت سوم (آخرین قسمت)

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۲/۱۳

عضو تحریریه
b

سرگردان در بازی؛ آشنایی با بازی‌های جهان باز

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۱/۲۸

عضو تحریریه
b

خنک بنوشید؛ گزارش جنجالی پازل از برگزاری رویداد گیمیکس و فرمول محرمانه معجون بازی‌سازی

پازل

۱۳۹۵/۱۱/۲۴

آشنایی با ارزش طول عمر کاربر و نحوه محاسبه آن

حسین مزروعی

۱۳۹۵/۱۱/۱۶

آنالیز: صنعت بازی‌سازی لهستان - قسمت اول

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۵/۱۱/۰۴

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت دوم

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۲۵

عضو تحریریه
b

گسترش نگاه؛ طعم اولین معجون بازی سازی

علیرضا محمدی

۱۳۹۵/۱۰/۲۱

سردبیر
b

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت اول

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۰۶

عضو تحریریه
b

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت دوم

از فضای آخرالزمانی TLoU فاصله گرفته و سراغ یک مثال عجیب و مرموز برویم. پایان Inside را چطور می‌توان توضیح داد و تفسیر کرد؟ و سوال جالب توجه‌تر اینکه این جواب‌های متعدد و بعضا ضد و نقیض که هر کدام از منظر و زاویه‌ای خاص و متفاوت به تحلیل ماجرا می‌پردازند چطور به ذهن مخاطبین خطور می‌کند؟ به واسطه گیم‌پلی؟ شخصیت‌پردازی و تغییرات ظاهری؟ طراحی مراحل و پازل‌ها؟ یا یک کلام، چیزهایی که دیدیم و تجربه کردیم؟

گسترش نگاه؛ طعم اولین معجون بازی سازی

اولین دوره همایش گیمیکس در محل دانشگاه تهران و در تاریخ 25 آذر ماه برگزار شد. موضوع اولین رویداد گیمیکس، ساخت و انتشار بازی در استاندارد بین‌الملل بود. موضوعی که عوامل بسیار زیادی باعث شدند تا به عنوان تاپیک اولین همایش گیمیکس انتخاب شود. در اینجا می خواهم راجع به مطالب مطرح شده در پنل بیشتر صحبت کنم. مطالبی که تنها برای بازی‌سازانی با رویاهای بزرگ مفید خواهد بود.

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت اول

اگر به راستی به این سوال اندیشیده و برایتان مبهم است که چطور می‌توان یک داستان را برای مخاطب تعریف کرد و در قالب کلمات گنجاند، از کجا شروع شود، کجا به اوج خود رسیده و در نهایت بالاخره تمام شود، ضمن اینکه در همه این لحظات حوصله شنونده نیز سر نرفته و پای نقالی باقی بماند تا ببینید چه بر سر شخصیت داستان می‌آید، با مبحث روایت روبرو شده‌اید.

گیشه گیمولوژی: ماهنامه سرگرمی پازل نسخه آذر ۹۵

بازی‌های رایانه‌ای و سینما، دو شاخه‌ی متفاوت هنری هستند که مانند سایر رشته‌ها، نیاز به بررسی و تحلیل عمیق‌تری دارند؛ این کاری است که ما در مجله پازل انجام می‌دهیم. مطالب موجود در مجله‌ی پازل، شما را با سایر جنبه‌های سرگرمی دیجیتال آشنا می‌کند.

گزارش تصویری: برگزاری، عرضه‌‌ و حواشی گیمیکس/ رونمایی از اولین نسخه‌ی معجون بازی‌سازی در حضور بازی‌سازان

پنج شنبه ۲۵ آذر ماه ۹۵، روز برگزاری اولین رویداد گیمولوژی تحت عنوان "گیمیکس؛ معجون بازی‌سازی" فرا رسید. روزی که سرما و بارندگی به تهران برگشته‌بود و گمانه‌زنی‌ها می‌گفت که عده کمی از ثبت نام کنندگان، گرمای بخاری منزل خود را با حضور در اولین تجربه از برگزاری یک رویداد جدید و نوشیدن معجونی اسرار آمیز عوض می‌کنند. اما ...

گیشه گیمولوژی: مجله Game Informer نسخه January 2017

شماره جدید Game Informer منتشر شد. در اولین شماره‌ی سال 2017 این مجله به صورت کامل در مورد Prey خواهیم خواند و اطلاعات اختصاصی از بازی جدید Bethesda به دست می‌آوریم. در این شماره مقاله جالبی در مورد نحوه داستان سرایی Inside منتشر شده که داستان سرایی بی کلام این بازی را تشریح می‌کند.

بازی‌سازان معجون بازی‌سازی را نوشیدند/ گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از برگزاری رویداد گیمیکس

عمده صحبت‌های صورت گرفته در مورد تجربیات این بازی‌سازان در حوزه بین‌الملل بود که در نوع خود بسیار مثمر ثمر بود. این صحبت‌ها بیشتر حالت مناظره داشتند و گاهی این کارشناسان از یک‌دیگر نیز در طول برنامه سوال می‌پرسیدند.

گیمیکس؛ معجون بازی‌سازی

با توجه به درخواست مکرر گروهی از کاربران گیمولوژی و فعالان عرصه بازی‌سازی بر آن شدیم تا با برگزاری رویدادهای هدفمند در راستای ارائه‌ی اطلاعات و آموزش‌های به روز در زمینه بازی‌سازی، کمکی هرچند کوچک در جهت رفع نیازهای علمی بازی‌سازان کرده باشیم. به همین منظور ...

اکوسیستم واقعیت مجازی: فرصتی جدید در مارکت ها؟

شاید بتوان گفت که واقعیت مجازی، آهسته‌ترین روند را در رسیدن به دست مشتری در بین دیگر شاخه‌های تکنولوژی تا به امروز داشته است. از تمام آن سروصداهایی که از کشف این تکنولوژی ایجاد شده بود یک دهه‌ای می‌گذرد و حالا به نظر می‌رسد که این فناوری، بالاخره به مرحله عرضه برای مخاطب عام رسیده است.

میکس و مسترینگ تخصصیِ موسیقی و صدای بازی - بخش دوم

در این مقاله سعی بر آموزش بعضی از پلاگین های میکس و مسترینگ که در مبحث موسیقی، طراحی صدا (Sound Design)، ادیت افکت های بازی، دوبله و حتی صداگذاری بازی استفاده می شوند را داریم. اگرچه در این زمینه تعداد بسیار زیادی پلاگین و پردازشگر با کاربردهای مختلف وجود دارد اما در اینجا سعی در آموزش آن دسته از آنها را داریم که عموم پروسه میکس و مسترینگ را شامل می‌شوند.