چرا طراحان بازی باید انیمیشن یاد بگیرند؟

فرناز حقیقت

۱۳۹۵/۱۲/۰۹

روابط عمومی
b

آنالیز: صنعت بازی سازی لهستان – قسمت سوم (آخرین قسمت)

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۲/۱۳

عضو تحریریه
b

سرگردان در بازی؛ آشنایی با بازی‌های جهان باز

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۱/۲۸

عضو تحریریه
b

خنک بنوشید؛ گزارش جنجالی پازل از برگزاری رویداد گیمیکس و فرمول محرمانه معجون بازی‌سازی

پازل

۱۳۹۵/۱۱/۲۴

آشنایی با ارزش طول عمر کاربر و نحوه محاسبه آن

حسین مزروعی

۱۳۹۵/۱۱/۱۶

آنالیز: صنعت بازی‌سازی لهستان - قسمت اول

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۵/۱۱/۰۴

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت دوم

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۲۵

عضو تحریریه
b

گسترش نگاه؛ طعم اولین معجون بازی سازی

علیرضا محمدی

۱۳۹۵/۱۰/۲۱

سردبیر
b

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت اول

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۰۶

عضو تحریریه
b

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با کرول زاجاجکاوسکی (مدیر بازاریابی 11Bit Studios)

در این قسمت گفتگویی داشتم با کرول زاجاجکاوسکی (Karol Zajaczkowski) که مدیر بازاریابی و PR شرکت 11Bit Studios است. شاهکار This War of Mine ساخته همین استودیو است. کرول از قدیمی‌های صنعت بازی‌سازی لهستان است و از ابتدای پروژه The Witcher مشغول بازی‌سازی و تدریس در لهستان بوده.

گیشه گیمولوژی: دوهفته‌‎نامه پازل - شماره ۷

در دو‌هفته گذشته، اتفاقات بزرگی در حوزه‌های بازی، سینما و فناوری رخ داد. جشنواره اسکار که به نوعی بزرگ‌ترین فستیوال دنیا در بحث سینماست از یک طرف و نمایشگاه 2017 MWC از طرف دیگر، دو هفته شلوغی را برای علاقه‌مندان به حوزه‌های ذکر شده فراهم کردند. همچنین عرضه چند بازی مهم مانندNioh، به این شلوغی دامن زدند. این مسائل باعث شدند تا هفتمین شماره پازل، شماره‌ای متفاوت‌تر باشد.

آنالیز: صنعت بازی سازی لهستان – قسمت سوم (آخرین قسمت)

در آخرین قسمت آنالیز صنعت بازی سازی لهستان، نگاهی عمیق تر داریم به استودیوها و دخالت‌های دولت در این صنعت. این بار روحیه بازی سازی و بعد انسانی نیروهای جوان لهستان را بررسی خواهیم کرد.

گیشه گیمولوژی: مجله بازینامه شماره دوازدهم

طبق سنت هر ماهه مقالات آموزشی مختلفی در زمینه‌های مختلف ساخت بازی‌های ویدیویی در این شماره به چشم می‌خورد. تیم بازینامه از این شماره قصد دارند که مقالاتی در باب ساخت بازی‌های رومیزی نیز به قسمت آموزشی مجله اضافه کنند.

چرا طراحان بازی باید انیمیشن یاد بگیرند؟

به عنوان یک قانون کلی، هر مهارتی که به توسعه بازی مرتبط باشد، دانستنش برای طراحان بازی مفید است زیرا به آنها کمک می‌کند محدودیت‌ها و امکانات بازی‌ها را درک کنند. ضمن اینکه به آن‌ها کمک می‌کند تا به گونه موثرتری با توسعه‌دهندگان در زمینه‌های مختلف همکاری کنند. معمولا دارا بودن دانش برنامه‌نویسی به عنوان دومین مهارت اصلی طراحان بازی ذکر می‌شود ولی یک زمینه دیگر هم وجود دارد که دانستن آن می‌تواند برای طراحان به شدت پربار و مفید باشد.

گیشه گیمولوژی: دریچه؛ بازی‌های دیجیتال و کسب‌ و کار - شماره هفتم (نشر اختصاصی)

هفتمین دریچه از تنها ماهنامه تخصصی حوزه باز‌یهای دیجیتال کشور با عنوان «بازی‌های دیجیتال و کسب‌و‌کار» منتشر شد. در این شماره، به بررسی مطالعات تخصصی صورت گرفته در حوزه کسب‌وکار پرداخته شده است. اصطلاحات جایگذاری برند، جایگذاری محصول و بازیهای تبلیغاتی در مطالعات حوزه بسیار تکرارپذیر هستند.

سرگردان در بازی؛ آشنایی با بازی‌های جهان باز

به تازگی بسیاری از بازی‌ها به سمت جهان باز رفته‌اند. بعضی موفق شده و بسیاری نتوانسته‌اند از این سبک خوب استفاده کنند. در این مقاله می‌خواهیم نگاهی به این سبک داشته باشیم و علل موفقیت یا شکست بازی‌ها در این سبک را بررسی کنیم.

گیشه گیمولوژی: مروری بر شِش شماره از ماهنامه مطالعات بازی: دریچه

ماهنامه «مطالعات بازی: دریچه» در حقیقت نخستین نشریه تخصصی پژوهشی كشور در زمینه مطالعات حوزه بازی‌های دیجیتال در كشور محسوب می‌شود كه با رویكردی كلان و متمركز بر تمامی حوزه‌های مطالعاتی رسانه بازی، از سه دامنه پژوهشی علوم انسانی، علوم اجتماعی و علوم حرفه ای و كاربردی به مطالعات صورت گرفته در این زمینه نگاه می‌كند و ضمناً فراتركیب مطالعات صورت گرفته را به صورتی منسجم در اختیار مخاطب قرار می‌دهد.

خنک بنوشید؛ گزارش جنجالی پازل از برگزاری رویداد گیمیکس و فرمول محرمانه معجون بازی‌سازی

تازه‌ترین تلاش گیمولوژی در راستای ارائه اطلاعات و آموزش‌های به‌روز بازی‌سازی، برگزاری رویداد هدفمند «گیمیکس» بود. گیمولوژی در این رویداد، با بررسی مشکلات موجود در صنعت بازی‌سازی، از بازی‌سازان و صاحب‌نظران باتجربه دعوت به عمل آورد تا در یک پنل چالشی به بحث و ارائه اطلاعات در حوزه انتشار بازی در استانداردهای جهانی بپردازند.

آشنایی با ارزش طول عمر کاربر و نحوه محاسبه آن

ارزش یک کاربر یا ارزش طول عمر کاربر پارامتری است که تقریبا در همه کسب و کارها (حتی کسب و کارهای سنتی) وجود دارد و به باور بسیاری از متخصصین، مهم‌ترین معیاری است که هر کسب و کاری با آن سر و کار دارد. این معیار Lifetime Value , Customer Lifetime Value یا به اختصار LTV , CLTV یا CLV نامیده می‌شود. در دنیای بازی‌های رایانه‌ای ما این معیار را بیشتر به LTV می‌شناسیم.