چرا طراحان بازی باید انیمیشن یاد بگیرند؟

فرناز حقیقت

۱۳۹۵/۱۲/۰۹

روابط عمومی
b

آنالیز: صنعت بازی سازی لهستان – قسمت سوم (آخرین قسمت)

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۲/۱۳

عضو تحریریه
b

سرگردان در بازی؛ آشنایی با بازی‌های جهان باز

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۱/۲۸

عضو تحریریه
b

خنک بنوشید؛ گزارش جنجالی پازل از برگزاری رویداد گیمیکس و فرمول محرمانه معجون بازی‌سازی

پازل

۱۳۹۵/۱۱/۲۴

آشنایی با ارزش طول عمر کاربر و نحوه محاسبه آن

حسین مزروعی

۱۳۹۵/۱۱/۱۶

آنالیز: صنعت بازی‌سازی لهستان - قسمت اول

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۵/۱۱/۰۴

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت دوم

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۲۵

عضو تحریریه
b

گسترش نگاه؛ طعم اولین معجون بازی سازی

علیرضا محمدی

۱۳۹۵/۱۰/۲۱

سردبیر
b

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت اول

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۰۶

عضو تحریریه
b

خنک بنوشید؛ گزارش جنجالی پازل از برگزاری رویداد گیمیکس و فرمول محرمانه معجون بازی‌سازی

تازه‌ترین تلاش گیمولوژی در راستای ارائه اطلاعات و آموزش‌های به‌روز بازی‌سازی، برگزاری رویداد هدفمند «گیمیکس» بود. گیمولوژی در این رویداد، با بررسی مشکلات موجود در صنعت بازی‌سازی، از بازی‌سازان و صاحب‌نظران باتجربه دعوت به عمل آورد تا در یک پنل چالشی به بحث و ارائه اطلاعات در حوزه انتشار بازی در استانداردهای جهانی بپردازند.

آشنایی با ارزش طول عمر کاربر و نحوه محاسبه آن

ارزش یک کاربر یا ارزش طول عمر کاربر پارامتری است که تقریبا در همه کسب و کارها (حتی کسب و کارهای سنتی) وجود دارد و به باور بسیاری از متخصصین، مهم‌ترین معیاری است که هر کسب و کاری با آن سر و کار دارد. این معیار Lifetime Value , Customer Lifetime Value یا به اختصار LTV , CLTV یا CLV نامیده می‌شود. در دنیای بازی‌های رایانه‌ای ما این معیار را بیشتر به LTV می‌شناسیم.

آنالیز: صنعت بازی‌سازی لهستان - قسمت دوم

در قسمت دوم آنالیز صنعت بازی‌سازی لهستان، نگاهی به روند ساخت معروف‌ترین بازی این کشور یعنی The Witcher داریم و پیشرفت بازی‌سازی پس از آن را بررسی می‌کنیم. همچنین در این قسمت اقتصاد لهستان پس از انقلاب بازی‌سازی این کشور مورد تحلیل و بررسی قرار می‌گیرد.

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت سوم

یک اشتباه رایج دیگر! اغلب نویسنده‌های تازه‌کار تمام مهارت داستان گویی‌شان را معطوف صحنه‌های نمایشی و دیالوگ‌ها می‌کنند، اما کلمات تنها بخشی از داستان هستند. درواقع داستان حول تک تک اجزای بازی شکل می‌گیرد: دیالوگ‌ها، گیم‌پلی، گرافیک محیط و مراحل، طراحی دشمن‌ها، انیمیشن شخصیت‌ها، موسیقی و صداگذاری و به همین ترتیب، دیگر اجزای تشکیل دهنده هرآنچه بر روی صفحه نمایش دیده می‌شود.

گیشه گیمولوژی: ماهنامه سرگرمی پازل نسخه دی ۹۵ / همراه با گزارش اختصاصی از برگزاری رویداد گیمیکس

شماره پنجم نشریه پازل منتشر شد. در این شماره گزارشی از جشنواره گیم تهران که اختتامیه آن در 15 اسفند برگزار می‌شود تهیه کردیم. بررسی مفصل جدیدترین بازی‌ها نیز مانند همیشه، در کنار مقالات جانبی و متفاوت، رکن اصلی این شماره را تشکیل می‌دهند. همچنین در این شماره می‌توانید گزارش اختصاصی و جنجالی پازل از برگزاری اولین دوره رویداد گیمیکس را مطالعه کنید.

ماراتن بازی سازی دانشگاه اصفهان

در این ماراتن سه روزه شما تلاش می کنید تا ایده های خود را به یک محصول تجاری تبدیل کنید و با سایر تیم‌ها در این زمینه رقابت کنید. بازی سازان با تجربه و موفق ایران در کنار شما خواهند بود تا تجربیات خود را از تولید و تجاری سازی بازی در اختیار شما قرار دهند. تمرکز در این برنامه ساخت بازی برای بازار ایران است. همچنین تخفیف ویژه‌ای برای کاربران گیمولوژیِ شرکت کننده در این رویداد در نظر گرفته شده که در ادامه چگونگی استفاده از آن تشریح شده است.

آنالیز: صنعت بازی‌سازی لهستان - قسمت اول

بازی‌سازی در لهستان یکی از جذاب‌ترین و الهام‌ بخش‌ترین صنایع حال حاضر اروپا و جهان است. کشوری که طی 10 سال از هیچ به یکی از غول‌های صنعت بازی تبدیل شد و در بسیاری از موارد مثل نبود کپی رایت و سرمایه اندک در بخش بازی سازی، به ایران، کشور خودمان شباهت دارد. اما این انقلاب بازی سازی چطور شکل گرفت و چطور می توانیم از صنعت بازی سازی لهستان در کشور خودمان الهام بگیریم؟

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت دوم

از فضای آخرالزمانی TLoU فاصله گرفته و سراغ یک مثال عجیب و مرموز برویم. پایان Inside را چطور می‌توان توضیح داد و تفسیر کرد؟ و سوال جالب توجه‌تر اینکه این جواب‌های متعدد و بعضا ضد و نقیض که هر کدام از منظر و زاویه‌ای خاص و متفاوت به تحلیل ماجرا می‌پردازند چطور به ذهن مخاطبین خطور می‌کند؟ به واسطه گیم‌پلی؟ شخصیت‌پردازی و تغییرات ظاهری؟ طراحی مراحل و پازل‌ها؟ یا یک کلام، چیزهایی که دیدیم و تجربه کردیم؟

گسترش نگاه؛ طعم اولین معجون بازی سازی

اولین دوره همایش گیمیکس در محل دانشگاه تهران و در تاریخ 25 آذر ماه برگزار شد. موضوع اولین رویداد گیمیکس، ساخت و انتشار بازی در استاندارد بین‌الملل بود. موضوعی که عوامل بسیار زیادی باعث شدند تا به عنوان تاپیک اولین همایش گیمیکس انتخاب شود. در اینجا می خواهم راجع به مطالب مطرح شده در پنل بیشتر صحبت کنم. مطالبی که تنها برای بازی‌سازانی با رویاهای بزرگ مفید خواهد بود.

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت اول

اگر به راستی به این سوال اندیشیده و برایتان مبهم است که چطور می‌توان یک داستان را برای مخاطب تعریف کرد و در قالب کلمات گنجاند، از کجا شروع شود، کجا به اوج خود رسیده و در نهایت بالاخره تمام شود، ضمن اینکه در همه این لحظات حوصله شنونده نیز سر نرفته و پای نقالی باقی بماند تا ببینید چه بر سر شخصیت داستان می‌آید، با مبحث روایت روبرو شده‌اید.