چرا طراحان بازی باید انیمیشن یاد بگیرند؟

فرناز حقیقت

۱۳۹۵/۱۲/۰۹

روابط عمومی
b

آنالیز: صنعت بازی سازی لهستان – قسمت سوم (آخرین قسمت)

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۲/۱۳

عضو تحریریه
b

سرگردان در بازی؛ آشنایی با بازی‌های جهان باز

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۱/۲۸

عضو تحریریه
b

خنک بنوشید؛ گزارش جنجالی پازل از برگزاری رویداد گیمیکس و فرمول محرمانه معجون بازی‌سازی

پازل

۱۳۹۵/۱۱/۲۴

آشنایی با ارزش طول عمر کاربر و نحوه محاسبه آن

حسین مزروعی

۱۳۹۵/۱۱/۱۶

آنالیز: صنعت بازی‌سازی لهستان - قسمت اول

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۵/۱۱/۰۴

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت دوم

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۲۵

عضو تحریریه
b

گسترش نگاه؛ طعم اولین معجون بازی سازی

علیرضا محمدی

۱۳۹۵/۱۰/۲۱

سردبیر
b

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت اول

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۰۶

عضو تحریریه
b

گیشه گیمولوژی: دریچه؛ بازی‌های دیجیتال و کسب‌ و کار - شماره هفتم (نشر اختصاصی)

هفتمین دریچه از تنها ماهنامه تخصصی حوزه باز‌یهای دیجیتال کشور با عنوان «بازی‌های دیجیتال و کسب‌و‌کار» منتشر شد. در این شماره، به بررسی مطالعات تخصصی صورت گرفته در حوزه کسب‌وکار پرداخته شده است. اصطلاحات جایگذاری برند، جایگذاری محصول و بازیهای تبلیغاتی در مطالعات حوزه بسیار تکرارپذیر هستند.

سرگردان در بازی؛ آشنایی با بازی‌های جهان باز

به تازگی بسیاری از بازی‌ها به سمت جهان باز رفته‌اند. بعضی موفق شده و بسیاری نتوانسته‌اند از این سبک خوب استفاده کنند. در این مقاله می‌خواهیم نگاهی به این سبک داشته باشیم و علل موفقیت یا شکست بازی‌ها در این سبک را بررسی کنیم.

گیشه گیمولوژی: مروری بر شِش شماره از ماهنامه مطالعات بازی: دریچه

ماهنامه «مطالعات بازی: دریچه» در حقیقت نخستین نشریه تخصصی پژوهشی كشور در زمینه مطالعات حوزه بازی‌های دیجیتال در كشور محسوب می‌شود كه با رویكردی كلان و متمركز بر تمامی حوزه‌های مطالعاتی رسانه بازی، از سه دامنه پژوهشی علوم انسانی، علوم اجتماعی و علوم حرفه ای و كاربردی به مطالعات صورت گرفته در این زمینه نگاه می‌كند و ضمناً فراتركیب مطالعات صورت گرفته را به صورتی منسجم در اختیار مخاطب قرار می‌دهد.

خنک بنوشید؛ گزارش جنجالی پازل از برگزاری رویداد گیمیکس و فرمول محرمانه معجون بازی‌سازی

تازه‌ترین تلاش گیمولوژی در راستای ارائه اطلاعات و آموزش‌های به‌روز بازی‌سازی، برگزاری رویداد هدفمند «گیمیکس» بود. گیمولوژی در این رویداد، با بررسی مشکلات موجود در صنعت بازی‌سازی، از بازی‌سازان و صاحب‌نظران باتجربه دعوت به عمل آورد تا در یک پنل چالشی به بحث و ارائه اطلاعات در حوزه انتشار بازی در استانداردهای جهانی بپردازند.

آشنایی با ارزش طول عمر کاربر و نحوه محاسبه آن

ارزش یک کاربر یا ارزش طول عمر کاربر پارامتری است که تقریبا در همه کسب و کارها (حتی کسب و کارهای سنتی) وجود دارد و به باور بسیاری از متخصصین، مهم‌ترین معیاری است که هر کسب و کاری با آن سر و کار دارد. این معیار Lifetime Value , Customer Lifetime Value یا به اختصار LTV , CLTV یا CLV نامیده می‌شود. در دنیای بازی‌های رایانه‌ای ما این معیار را بیشتر به LTV می‌شناسیم.

آنالیز: صنعت بازی‌سازی لهستان - قسمت دوم

در قسمت دوم آنالیز صنعت بازی‌سازی لهستان، نگاهی به روند ساخت معروف‌ترین بازی این کشور یعنی The Witcher داریم و پیشرفت بازی‌سازی پس از آن را بررسی می‌کنیم. همچنین در این قسمت اقتصاد لهستان پس از انقلاب بازی‌سازی این کشور مورد تحلیل و بررسی قرار می‌گیرد.

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت سوم

یک اشتباه رایج دیگر! اغلب نویسنده‌های تازه‌کار تمام مهارت داستان گویی‌شان را معطوف صحنه‌های نمایشی و دیالوگ‌ها می‌کنند، اما کلمات تنها بخشی از داستان هستند. درواقع داستان حول تک تک اجزای بازی شکل می‌گیرد: دیالوگ‌ها، گیم‌پلی، گرافیک محیط و مراحل، طراحی دشمن‌ها، انیمیشن شخصیت‌ها، موسیقی و صداگذاری و به همین ترتیب، دیگر اجزای تشکیل دهنده هرآنچه بر روی صفحه نمایش دیده می‌شود.

گیشه گیمولوژی: ماهنامه سرگرمی پازل نسخه دی ۹۵ / همراه با گزارش اختصاصی از برگزاری رویداد گیمیکس

شماره پنجم نشریه پازل منتشر شد. در این شماره گزارشی از جشنواره گیم تهران که اختتامیه آن در 15 اسفند برگزار می‌شود تهیه کردیم. بررسی مفصل جدیدترین بازی‌ها نیز مانند همیشه، در کنار مقالات جانبی و متفاوت، رکن اصلی این شماره را تشکیل می‌دهند. همچنین در این شماره می‌توانید گزارش اختصاصی و جنجالی پازل از برگزاری اولین دوره رویداد گیمیکس را مطالعه کنید.

ماراتن بازی سازی دانشگاه اصفهان

در این ماراتن سه روزه شما تلاش می کنید تا ایده های خود را به یک محصول تجاری تبدیل کنید و با سایر تیم‌ها در این زمینه رقابت کنید. بازی سازان با تجربه و موفق ایران در کنار شما خواهند بود تا تجربیات خود را از تولید و تجاری سازی بازی در اختیار شما قرار دهند. تمرکز در این برنامه ساخت بازی برای بازار ایران است. همچنین تخفیف ویژه‌ای برای کاربران گیمولوژیِ شرکت کننده در این رویداد در نظر گرفته شده که در ادامه چگونگی استفاده از آن تشریح شده است.

آنالیز: صنعت بازی‌سازی لهستان - قسمت اول

بازی‌سازی در لهستان یکی از جذاب‌ترین و الهام‌ بخش‌ترین صنایع حال حاضر اروپا و جهان است. کشوری که طی 10 سال از هیچ به یکی از غول‌های صنعت بازی تبدیل شد و در بسیاری از موارد مثل نبود کپی رایت و سرمایه اندک در بخش بازی سازی، به ایران، کشور خودمان شباهت دارد. اما این انقلاب بازی سازی چطور شکل گرفت و چطور می توانیم از صنعت بازی سازی لهستان در کشور خودمان الهام بگیریم؟