چرا طراحان بازی باید انیمیشن یاد بگیرند؟

فرناز حقیقت

۱۳۹۵/۱۲/۰۹

روابط عمومی
b

آنالیز: صنعت بازی سازی لهستان – قسمت سوم (آخرین قسمت)

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۲/۱۳

عضو تحریریه
b

سرگردان در بازی؛ آشنایی با بازی‌های جهان باز

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۱/۲۸

عضو تحریریه
b

خنک بنوشید؛ گزارش جنجالی پازل از برگزاری رویداد گیمیکس و فرمول محرمانه معجون بازی‌سازی

پازل

۱۳۹۵/۱۱/۲۴

آشنایی با ارزش طول عمر کاربر و نحوه محاسبه آن

حسین مزروعی

۱۳۹۵/۱۱/۱۶

آنالیز: صنعت بازی‌سازی لهستان - قسمت اول

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۵/۱۱/۰۴

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت دوم

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۲۵

عضو تحریریه
b

گسترش نگاه؛ طعم اولین معجون بازی سازی

علیرضا محمدی

۱۳۹۵/۱۰/۲۱

سردبیر
b

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت اول

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۰۶

عضو تحریریه
b

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با اریک‌کربر (کارگردان صدای EA Games)

در این قسمت از گفتگوهای گیمولوژی به بخش صدا می‌پردازیم. به همین دلیل سراغ کارگردان صدای شرکت EA Games رفتیم که اخیرا روی بازی Titanfall 2 کار کرده است و در کارنامه خود عناوین بزرگی همچون Medal of Honor، Crysis، Battlefield و ... را دارد.

مقدمه‌ای بر تحلیل هنری و روانشاسانه‌ی بازی‌های ویدئویی

ما انسان‌ها دارای امیالی درونی و بنیادی هستیم که در ضمیر ناخود‌آگاه ما نهفته هستند. بنا بر اتفاقات کودکی، تاثیرات جامعه وتربیت خانواده این امیال تشدید و یا کم‌ رنگ می‌شوند و ضمیر ناخودآگاه مارا شکل می‌دهند. در واقع این ضمیر ناخودآگاه است که مسیر آگاهی ما را مشخص می‌کند.

پرونده تست بازی: مولفه‌های بررسی و تست بازی‌ موبایل

یکی از مطالعات اخیر E-Markets نشان‌­دهنده‌­ی آن بود که تا سال 2015، حدود 162 میلیون نفر به بازی بر روی دستگاه‌­های تلفن همراه‌شان پرداخته‌اند. بنابراین علی­رغم این واقعیت که بازی‌­های موبایلی ممکن است به کابوسی آزمایشی تبدیل شوند، سودآوری تولید یک بازی پرفروش به خطرات احتمالی آن می­‌ارزد.

گردایه بهار ۹۶: تحلیل تخصصی حوزه بازی‌های دیجیتال در ایران و جهان

«گردایه» گزارشی آماری است که فصول مختلف آن نیاز بررسی دقیق و تحلیلی دارد. شرکت‌کنندگان در وبینار، ضمن دسترسی به نسخه کامل این شماره از گزارش گردایه، به بحث و تبادل نظر در مورد روندهای حوزه بازی در ایران و جهان خواهند پرداخت. همچنین کاربران گیمولوژی می‌توانند از کد تخفیف 40 درصدی این رویداد بهره‌مند شوند

سرچشمه: Assassin’s Creed

در سلسله مقالات "سرچشمه" که از این پس در وب‌سایت گیمولوژی منتشر می‌شوند، به منبع و سرچشمه آغاز بزرگ‌ترین بازی‌ها می‌پردازیم. مواردی که توانستند منبع الهامی برای ساخت بزرگ‌ترین بازی‌ها باشند. اهمیت این موضوع در این است که این منابع گاهی موارد بسیار ساده‌ای هستند که همه ما به آن‌ها بر می‌خوریم اما اغلب خیلی ساده از کنارشان رد می‌شویم.

گیشه گیمولوژی: دوهفته‌‎نامه پازل - شماره 10

در بخش نقد بازی می‌توانید بررسی عناوینی همچون Persona 5 و Syberia 3 پرداخته‌ایم. پنجمین قسمت از یکی از نام‌دارترین و پرطرفدار‌ترین عناوین JRPG تاریخ یعنی «پرسونا» مدتی پیش منتشر شد که در این شماره به بررسی آن پرداخته‌ایم.

بازتاب گسترده گفتگوی جنجالی گیمولوژی با پاتریس دزیلی در رسانه‌های بزرگ بین‌المللی

مصاحبه‌های بین‌المللی گیمولوژی در دهمین ایستگاه خود به پاتریس دزیلی (Patrice Desilets) خالق سری بی نظیر Assassin's Creed رسید که خبر و محتوای جنجالی این مصاحبه داغ در کمتر از چند ساعت تبدیل به تیتر بزرگترین رسانه‌های فعال صنعت بازی در دنیا شد. در ادامه به بخشی از بازتاب وسیع این مصاحبه در رسانه‌های خارجی می پردازیم.

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با پاتریس دزیلی (خالق Assassin's Creed)

به تازگی مصاحبه‌ای با پاتریس دزیلی (Patrice Desilets) خالق Prince of Persia و Assassin's Creed داشته‌ایم. کسی که با فرهنگ خاورمیانه و ایران به خوبی آشنا است و الهامات زیادی از ادبیات ایران در کارهای او دیده می شود.

پرونده تست بازی: روش‌ها و حوزه‌های مختلف تست

این امتحان کردن‌ها در واقع نه کار یک نفره است و نه مسئولیت تیم تست بازی و نرم‌افزار. هر کسی که عضوی از تیم طراحی بازی و یا نرم‌افزار است باید این نکته را در ذهن داشته باشد و هر عضو گروه مسئول کیفیت و کمیت کاری است که در حال انجام آن است. این شیوه آزمایش کردن تنها روش موجود نیست و هرگز نباید در انزوا انجام شود.

گیشه گیمولوژی: دوهفته‌‎نامه پازل - شماره 9

در این شماره مانند گذشته، آخرین نقد و بررسی بازی های منتشر شده مثل Horizon: Zero Down, Mass Effect: Andromeda, Drown to Death و ... و در بخش فیلم و سریال، بررسی فیلم Peterson و سریال Big Little Lies را مطالعه می کنید.