نگران نیستیم! در حاشیه انتشار کاریکاتور منتسب به خبرگزاری تسنیم

پوریا احمدی

۱۳۹۶/۱۰/۲۳

CBO
b

مدلسازی با Raymarching و میادین فاصله در یونیتی

سید مرتضی کمالی

۱۳۹۶/۱۱/۲۷

راهنمای ارسال مقالات برای گیمولوژی

علیرضا محمدی

۱۳۹۷/۰۱/۲۷

سردبیر
b

شیدر نویسی در یونیتی (بخش دوم)

سید مرتضی کمالی

۱۳۹۶/۰۸/۱۳

چالش‌های بازگشت بازیکنان به بازی

سمیرا دولت‌آبادی

۱۳۹۶/۰۸/۰۲

عضو تحریریه
b

شیدرنویسی در یونیتی (بخش اول)

سید مرتضی کمالی

۱۳۹۶/۰۷/۲۶

مارکتینگ بازی: طراحی برنامه

سمیرا دولت‌آبادی

۱۳۹۶/۰۷/۲۰

عضو تحریریه
b

باز‌ی سازان بزرگ چطور شما را گول می‌زنند؟

فرناز حقیقت

۱۳۹۶/۰۶/۱۶

روابط عمومی
b

قابلیت‌های آنلاین در بازی‌های تک نفره

رهام سجادی

۱۳۹۶/۰۷/۱۵

عضو تحریریه
b

نکاتی در رابطه با مصاحبه‌های بین‌المللی گیمولوژی

به دلیل سوالات مکرر کاربران گرامی در رابطه با مصاحبه‌های منتشر شده در سرویس بین‌الملل گیمولوژی، توضیح مختصری در این رابطه خدمت عزیزان ارائه می‌شود.

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با رافائل کولانتونیو (بنیانگذار استودیو Arkane) - بخش دوم (پایانی)

Raphael Colantonio یکی از پیشگامان در صنعت بازی‌های ویدیویی است. او استودیوی Arkane را در سال 1999 تاسیس کرد و بازی‌های فوق‌العاده‌ای مانند Dishonored, Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic و بازی‌های بزرگ دیگری طراحی و ساخته است. در مکالمه‌ی جدید، ما تصمیم گرفتیم با او درباره‌ی حرفه‌، زندگی خارج از صنعت بازی‌های ویدیویی و سرپرستی چنین کمپانی بزرگی صحبت کنیم.

نتیجه‌ی «مدیریت افتضاح» یا انتقاد دوستانه؟ رسانه‌ی بین‌المللی گیمولوژی در TGC 2018 حضور نخواهد داشت

حرف و حدیث‌هایی هست که قصه قدیمی‌تر از اینهاست، اما از آنجا به بعدی که ما در جریانش هستیم، همان دروغ سیزدهی بود که در آن از برکناری مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور، حسن کریمی قدوسی گفتیم و به همین بهانه در میان کاربران تلگرام نظرسنجی گذاشتیم که مدیریت آقازاده را چطور ارزیابی می‌کنید؟

چگونه یک متن کارتونی در فوتوشاپ درست کنیم؟

در این آموزش یاد می‌گیریم چگونه افکت متن‌های کارتونی و کمیک را به راحتی و با استفاده از نرم‌افزار فتوشاپ (یک بافت و یک استایل لایه) بسازیم.

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با رافائل کولانتونیو (بنیانگذار استودیو Arkane) - بخش اول

Raphael Colantonio یکی از پیشگامان در صنعت بازی‌های ویدیویی است. او استودیوی Arkane را در سال 1999 تاسیس کرد و بازی‌های فوق‌العاده‌ای مانند Dishonored, Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic و بازی‌های بزرگ دیگری طراحی و ساخته است. در مکالمه‌ی جدید، ما تصمیم گرفتیم با او درباره‌ی حرفه‌، زندگی خارج از صنعت بازی‌های ویدیویی و سرپرستی چنین کمپانی بزرگی صحبت کنیم.

درآمد حداکثری یک بازی موبایل چه هنگام محقق می‌شود؟ – قسمت دوم

حالا مخاطب جذب، وابسته و آن قدری محدود شده که تصمیم می‌گیرد در بازی پول پرداخت کنه. ای کاش ماجرا همین جا تمام می‌شد و پول را پرداخت می‌کرد، اما طراحی بد سیستم فروش و قیمت‌گذاری نامناسب از طرف شما می‌تواند نظرش را عوض کند.

درباره عنوان Minit: طراحی جهان برای یک ماجرای یک دقیقه‌ای

بسیاری از بازی‌سازان، عنوان Minit را به خاطر طراحی دقیق‌اش می‌ستایند؛ دنیایی در قالب نقشه‌ای با استایلی مشابه زلداهای دوران NES که از صفحه‌های مختلف تکه‌تکه تشکیل شده و آیتم‌های خاص، معماها و کاراکترهایی برای گفتگو در دنیایش پراکنده شده‌اند.

پنج بازی کژوال برای تقویت مهارت طراحان

تصور نادرستی از بازی‌های ویدیویی وجود دارد؛ این که باعث اتلاف وقت و از بین بردن خلاقیت می‌شوند و همچنین تخریب‌کننده‌ی روح و ذهن هستند. اما همه‌ی این‌ها زمانی اتفاق می‌افتد که شما بازی‌های نادرستی را برای بازی کردن انتخاب کنید. در این مطلب به معرفی مجموعه ای از پنج بازی کژوال (Casual) می‌پردازیم که همزمان با افزایش مهارت طراحی، شما را سرگرم می‌کنند.

سندرم اتصال و تقلب در ایران اسلامیِ آنلاین

همه‌ی ما تقریبا از همان ابتدای دورانی که با کارت‌های اینترنت ساعتی و مودم‌های پر سر و صدای دایل‌آپ قدم در دنیای آنلاین گذاشتیم، با مفاهیمی تحت عنوان فیلتر و فیلترشکن نیز آشنا شدیم تا به عنوان یک ایرانی برای بار چندم خود را در یک چالش ملی برای تقلب محک بزنیم.

درآمد حداکثری یک بازی موبایل چه هنگام محقق می‌شود؟ – قسمت اول

بایستی برای کسب درآمد استراتژی خوبی داشته باشید. خیلی‌ها ماه‌ها تلاش می‌کنند، اما متاسفانه نمی‌توانند درآمدی از بازی خود کسب کنند. بسیاری هستند که بازی‌شان صد هزار بار نصب شده، اما آن‌ها هم توفیقی در کسب درآمد ندارند.