مارکتینگ بازی: طراحی استراتژی

سمیرا دولت‌آبادی

۱۳۹۶/۰۶/۲۶

عضو تحریریه
b

۷۳۰ روز با گیمولوژی

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۶/۰۵/۲۳

پرونده تست بازی: مولفه‌های بررسی و تست بازی‌ موبایل

پرستو منطقی

۱۳۹۶/۰۳/۰۷

مبانی طراحی سیستم اقتصاد در بازی

شهره اسماعیلی

۱۳۹۶/۰۴/۲۵

پرونده تست بازی: پیدا کردن شغل و درخواست برای آن

رهام سجادی

۱۳۹۶/۰۳/۲۷

عضو تحریریه
b

بازتاب گسترده گفتگوی جنجالی گیمولوژی با پاتریس دزیلی در رسانه‌های بزرگ بین‌المللی

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۶/۰۲/۱۳

پرونده تست بازی: روش‌ها و حوزه‌های مختلف تست

آیدین رحیمی

۱۳۹۶/۰۲/۰۷

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با پاتریس دزیلی (خالق Assassin's Creed)

حمیدرضا نیکوفر

۱۳۹۶/۰۲/۰۶

CKO
b

پرونده تست بازی: درآمدی بر مفاهیم کلی و اولیه تست

آیدین رحیمی

۱۳۹۶/۰۱/۲۴

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با لیز انگلند، طراح بازی شرکت Ubisoft

اخیرا گفتگویی داشته ام با لیز انگلند، یکی از بزرگترین گیم دیزاینر های حال حاضر که در این مصاحبه در مورد گیم دیزاین، سیستم دیزاین و چگونه نوشتن یک بازی صحبت شده است.

راهکارهایی برای تازه نگه داشتن گیم پلی - قسمت اول

همیشه یکی از مشکل ترین بخش های کار برای طراحان بازی، نگه داشتن تازگی و لذت بخشی بازی خود در طی چندین ساعت گیم پلی آن بوده است. در طی این مقاله سعی داریم راهکارهایی را معرفی کنیم که بدون صرف زمان و بودجه های زیاد برای پیاده سازی می توانند بازی شما را از بن بست یکنواختی و تکرار خارج کنند.

تحلیل بازی Clash royal از دید طراحی – قسمت دوم

در قسمت قبل، کمی درباره سوپرسل و بازی های قبلی این استودیو صحبت کردیم. تاریخچه ای مختصر از این شرکت بزرگ را بازگو کردیم و تا حدی به بررسی طراحی بازی کلش رویال پرداخیتم. حال در قسمت دوم می خواهم تا بیشتر وارد جزئیات شوم. جزئیاتی که خیلی از آن ها، در عین ساده بودن، تاثیرات عمیقی در گیمپلی بازی دارند.

گیشه گیمولوژی: مجموعه تمامی نسخ منتشر شده از مجله 3D Artist در سال 2015

3D Artist یک منبع معتبر و شناخته شده و الهام بخش برای کسانی است که اشتغال یا اشتیاقی به صنعت CGI دارند. مطالب منتشر شده در 3D Artist مشتمل بر تصاویر، مصاحبه و مشاوره شغلی در رابطه با خود صنعت و پشت صحنه های آن در پروژه های بزرگ می باشد.

رابط کاربری (UI) بازی های ویدئویی (3): پیش به سوی حرفه ای شدن

پس از آشنا شدن با مفاهیم کلی مرتبط با مبحث UI در قسمت اول و دوم؛ حالا در سومین بخش از این سری مطالب قصد داریم تا با معرفی برخی از مهارت های فردی و تعدادی از ابزارهای مورد نیاز برای اجرا آنها؛ رفته رفته پس از علوم پایه، قدم در مسیر مهارت های حرفه ای در این زمینه بگذاریم.

تحلیل بازی Clash Royale از دید طراحی - قسمت اول

در این مقاله می خواهیم بازی Clash Royale را از دید طراحی بررسی کنیم. کلش رویال، جدیدترین بازی شرکت بزرگ سوپرسل است. نکته مهمی که وجود دارد این است که سوپر سل همواره بازی هایش را برای پلتفرم گوشی های هوشمند ساخته است و بازی هایش عموما به موفقیت های بسیار چشمگیری رسیده اند. به همین دلیل بررسی این بازی ها از نظر طراحی می تواند برای بازیسازان ایرانی بسیار مفید باشد.

گیشه گیمولوژی: مجموعه 12 نسخه منتشر شده از مجله Game Informer در سال 2015

گیم اینفورمر(به انگلیسی: Game Informer) (یا به طور مخفف GI) یک ماهنامه اطلاع رسانی بازی‌های رایانه‌ای است که در ایالات متحده منتشر و شامل نقدها، اخبار و راهنمای بازی‌های رایانه‌ای است.و در اوت ۱۹۹۱ شروع به کار کرد، این مجله نزدیک به ۳ میلیون مشترک دارد که از این لحاظ در آمریکا اول است

نکاتی در مورد بومی سازی یک بازی

اگر شما سازنده یک بازی موفق هستید که پتانسیل گسترده شدن در بازارهای جهانی را دارد، مسلما علاقه خواهید داشت که بازی خود را در کشورهای دیگر هم عرضه کنید. با توجه به این تصمیم، اولین موضوعی که با آن رو به رو می شوید بحث بومی سازی ست. اما چه نکاتی را برای یک بومی سازی موفق باید در نظر گرفت؟

رابط کاربری (UI) بازی های ویدئویی (2): هنرمند یا مهندس؟ مسئله این است

در قسمت قبلی مبحث رابط کاربری با تعاریف کلی و اهداف مربوط به UI و حلقه اتصال آن با UX آشنا شدیم. اما با دانستن بخشی از شاخصه های بارز یک UI خوب در طراحی بازی می توان فهمید که کدام دسته افراد از توانایی بهتری برای پیاده سازی هرچه بهتر این شاخصه ها برخوردارند

نگاهی بر چگونگی عملکرد ذهن

تمام این دانش در رابطه با چگونگی کار مغز با الگو ها چگونه می تواند در بازی سازی مفید باشد؟ بیشترین تاثیر دانش در این موارد به طراحی بازی و مراحل باز میگردد. این که بدانید ذهن افراد چگونه کار می کند به شما این مهارت را می دهد تا بازی ها را بهتر و مراحل را با دانش بیشتری طراحی کنید