نگران نیستیم! در حاشیه انتشار کاریکاتور منتسب به خبرگزاری تسنیم

پوریا احمدی

۱۳۹۶/۱۰/۲۳

CBO
b

مدلسازی با Raymarching و میادین فاصله در یونیتی

سید مرتضی کمالی

۱۳۹۶/۱۱/۲۷

راهنمای ارسال مقالات برای گیمولوژی

علیرضا محمدی

۱۳۹۷/۰۱/۲۷

سردبیر
b

شیدر نویسی در یونیتی (بخش دوم)

سید مرتضی کمالی

۱۳۹۶/۰۸/۱۳

چالش‌های بازگشت بازیکنان به بازی

سمیرا دولت‌آبادی

۱۳۹۶/۰۸/۰۲

عضو تحریریه
b

شیدرنویسی در یونیتی (بخش اول)

سید مرتضی کمالی

۱۳۹۶/۰۷/۲۶

مارکتینگ بازی: طراحی برنامه

سمیرا دولت‌آبادی

۱۳۹۶/۰۷/۲۰

عضو تحریریه
b

باز‌ی سازان بزرگ چطور شما را گول می‌زنند؟

فرناز حقیقت

۱۳۹۶/۰۶/۱۶

روابط عمومی
b

قابلیت‌های آنلاین در بازی‌های تک نفره

رهام سجادی

۱۳۹۶/۰۷/۱۵

عضو تحریریه
b

آشفته بازار؛ درباره تمام حاشیه‌های کافه بازار در چند ماه اخیر

مارکت بسیار بزرگی مانند Google Play وجود دارد. تنها مشکل این است که ما در تحریم بوده و هستیم و از بسیاری از امکانات محرومیم. اصلی ترین آن هم انتقال پول از خارج کشور به داخل است. در همین زمان بود که نیاز به یک مارکت داخلی احساس می شد و ناگهان اسم کافه بازار شنیده شد.

رویداد بازی سازی Level Up

در این رویداد تیم‌های بازی‌ساز در فرصتی یکماهه اقدام به ساخت نمونه آزمایشی از یک بازی می‌نمایند، این بازی‌ها با چشم‌انداز انتشار بین‌المللی ساخته خواهند شد و بازی‌های برتر علاوه بر دریافت جوایز نقدی و غیر نقدی در نمایشگاه Gamescom 2016 آلمان معرفی می شوند.

گیشه گیمولوژی: مجله Play شماره 269

پلی (به انگلیسی: Play) یک ماهنامه اطلاع رسانی بازی‌های رایانه‌ای است که در انگلستان منتشر می‌شود، و فعالیت اصلی آن معرفی محصولات پلی‌استیشن سونی است. شماره اول آن در اکتبر سال ۱۹۹۵ میلادی منتشر شد.

اسرار پشت پرده آیکون بازی‌های موبایل و مردان عربده‌کش

تاحالا به این موضوع فکر کرده بودید که چرا آیکون بیشتر بازی‌های معروف App Store و Google Play مانند Clash of Clans، Clash Royal، Game of War و Mobile Strike تصویری از صورت مردهای میان سال عصبانی‌ یا در حال عربده زدن می‌باشد؟ در این مقاله این موضوع رو باز کرده و از اسرار آن پرده‌برداری می‌کنیم.

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با لیز انگلند، طراح بازی شرکت Ubisoft

اخیرا گفتگویی داشته ام با لیز انگلند، یکی از بزرگترین گیم دیزاینر های حال حاضر که در این مصاحبه در مورد گیم دیزاین، سیستم دیزاین و چگونه نوشتن یک بازی صحبت شده است.

راهکارهایی برای تازه نگه داشتن گیم پلی - قسمت اول

همیشه یکی از مشکل ترین بخش های کار برای طراحان بازی، نگه داشتن تازگی و لذت بخشی بازی خود در طی چندین ساعت گیم پلی آن بوده است. در طی این مقاله سعی داریم راهکارهایی را معرفی کنیم که بدون صرف زمان و بودجه های زیاد برای پیاده سازی می توانند بازی شما را از بن بست یکنواختی و تکرار خارج کنند.

تحلیل بازی Clash royal از دید طراحی – قسمت دوم

در قسمت قبل، کمی درباره سوپرسل و بازی های قبلی این استودیو صحبت کردیم. تاریخچه ای مختصر از این شرکت بزرگ را بازگو کردیم و تا حدی به بررسی طراحی بازی کلش رویال پرداخیتم. حال در قسمت دوم می خواهم تا بیشتر وارد جزئیات شوم. جزئیاتی که خیلی از آن ها، در عین ساده بودن، تاثیرات عمیقی در گیمپلی بازی دارند.

گیشه گیمولوژی: مجموعه تمامی نسخ منتشر شده از مجله 3D Artist در سال 2015

3D Artist یک منبع معتبر و شناخته شده و الهام بخش برای کسانی است که اشتغال یا اشتیاقی به صنعت CGI دارند. مطالب منتشر شده در 3D Artist مشتمل بر تصاویر، مصاحبه و مشاوره شغلی در رابطه با خود صنعت و پشت صحنه های آن در پروژه های بزرگ می باشد.

رابط کاربری (UI) بازی های ویدئویی (3): پیش به سوی حرفه ای شدن

پس از آشنا شدن با مفاهیم کلی مرتبط با مبحث UI در قسمت اول و دوم؛ حالا در سومین بخش از این سری مطالب قصد داریم تا با معرفی برخی از مهارت های فردی و تعدادی از ابزارهای مورد نیاز برای اجرا آنها؛ رفته رفته پس از علوم پایه، قدم در مسیر مهارت های حرفه ای در این زمینه بگذاریم.

تحلیل بازی Clash Royale از دید طراحی - قسمت اول

در این مقاله می خواهیم بازی Clash Royale را از دید طراحی بررسی کنیم. کلش رویال، جدیدترین بازی شرکت بزرگ سوپرسل است. نکته مهمی که وجود دارد این است که سوپر سل همواره بازی هایش را برای پلتفرم گوشی های هوشمند ساخته است و بازی هایش عموما به موفقیت های بسیار چشمگیری رسیده اند. به همین دلیل بررسی این بازی ها از نظر طراحی می تواند برای بازیسازان ایرانی بسیار مفید باشد.