چرا طراحان بازی باید انیمیشن یاد بگیرند؟

فرناز حقیقت

۱۳۹۵/۱۲/۰۹

روابط عمومی
b

آنالیز: صنعت بازی سازی لهستان – قسمت سوم (آخرین قسمت)

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۲/۱۳

عضو تحریریه
b

سرگردان در بازی؛ آشنایی با بازی‌های جهان باز

رهام سجادی

۱۳۹۵/۱۱/۲۸

عضو تحریریه
b

خنک بنوشید؛ گزارش جنجالی پازل از برگزاری رویداد گیمیکس و فرمول محرمانه معجون بازی‌سازی

پازل

۱۳۹۵/۱۱/۲۴

آشنایی با ارزش طول عمر کاربر و نحوه محاسبه آن

حسین مزروعی

۱۳۹۵/۱۱/۱۶

آنالیز: صنعت بازی‌سازی لهستان - قسمت اول

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۵/۱۱/۰۴

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت دوم

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۲۵

عضو تحریریه
b

گسترش نگاه؛ طعم اولین معجون بازی سازی

علیرضا محمدی

۱۳۹۵/۱۰/۲۱

سردبیر
b

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت اول

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۰۶

عضو تحریریه
b

پنج نکته مهم برای میکس موسیقی بازی های موبایل

پیشرفت تکنولوژی باعث شده است که کیفیت صدای اسپیکرهای موبایل ها روز به روز بهتر شود ولی همچنان ما با اسپیکرهای بسیار کوچک رو به رو هستیم که شاید توانایی اجرای هر صدایی را نداشته باشند. پس چطور می توانیم یک میکس خوب برای این دستگاه ها داشته باشیم ؟

سند طراحی بازی چگونه نوشته می شود؟

وقتی در تونل تاریک و پر پیچ و خم بازی سازی قرار دارید، سند طراحی بازی مسیر را برای شما روشن می کند ودر نتیجه خواهید دانست که چه کار کنید ومسیر های پیش رو مشخص می شوند. اما چطور یک سند طراحی بازی مناسب باید نوشت ؟

گیشه گیمولوژی: انتشار شماره دوم مجله "بازینامه" به همراه ضمیمه گیمولوژی

به تازگی مجله ای الکترونیکی با نام "بازینامه" شروع به نشر کرده است که جنبه محتوی آن بسیار مشابه با سایت گیمولوژی است. در همین راستا، این دو رسانه دست به همکاری داده اند و در آخرین شماره انتشار یافته، مطالب مفیدی در راستای علم بازی سازی عرضه کرده اند.

نکاتی در مورد موقعیت های شغلی بین المللی

بسیاری از بازی سازان داخل کشور که فعالیت حرفه ای در این زمینه انجام می دهند، آینده خود را در کار و فعالیت در خارج از کشور می بینند. کار در این شرکت ها مسلما هدفی جذاب و رویایی است.اما نکته ای بسیار مهم در این بین وجود دارد که می تواند تضمینی برای موفقیت شما در پیوستن به این شرکت ها باشد.

آیا همکار خود را می شناسید؟

بازی سازی یک فعالیت تیمی بزرگ است که افراد زیادی در آن دخیل هستند. اما در بسیاری از مواقع میبینیم که افراد در قالب این فعالیت گروهی به مشکل بر می خورند و نمی توانند به خوبی در کنار هم کار کنند. اما به راستی دلیل اصلی این عدم توانایی در کار تیمی از کجا سرچشمه می گیرد؟

کندوکاو: بررسی تخصصی بازی موتوری نسخه 1.12.0

در این مقاله با بررسی تکنیکی بازی موبایل "موتوری" قصد درک مشکلات و نقاط قوت این بازی را داریم. طوری که بتوان از این مبحث تجربه و پندهایی در زمینه بازی سازی گرفت تا از آنها در تجربیات خود استفاده کنیم.

درجه سختی - بخش دوم

سختی و منطق دو مقوله مهمی است که در هنگام ساختن بازی باید به آن توجه داشت؛ زیرا مردن بی منطق باعث کاهش جذابیت بازی خواهد شد. به این منظور که اگر دلیل مردنتان را ندانید، نمیتوانید درصدد جبران آن برآیید و درنتیجه همیشه براساس یک سری دلایل بیهوده خواهید باخت.

گفتگوی اختصاصی با گلاکو لونجی، طراح شخصیت Uncharted 4

گلاکو یکی از بهترین طراحان شخصیتی هست که میشناسم و هرساله کلاس های حرفه ای هم در امریکا و برزیل برگزار می‌کنه. طی این گفتگو اطلاعات بسیار جالبی در مورد هنر سه بعدی و تکنیک های حرفه ای که در طراحی شخصیت استفاده می شود رو بررسی کردیم.

تئوری رنگ ها در ساخت بازی های ویدئویی - بخش دوم

در قسمت پیشین این مقاله با ساختار تشخیص و تمایز رنگ های مختلف و ابزارهای مربوط به تقويت دید رنگ شناسی و انتخاب رنگ‌ها آشنا شدیم. در این قسمت می خواهيم تا با تشریح برخی قواعد کلی در رابطه با انتخاب رنگ ها در صنعت بازی سازی و ویدئو گیم؛ توصیه هایی برای نزدیک شدن به یک انتخاب موفق را مطرح کنیم اما همیشه به این نکته توجه داشته باشید که مرز خلاقیت جایی فراتر از قوانین و قاعده ها شکل می گیرد.

اهمیت تم در موسیقی بازی

تم در موسیقی بازی مقوله‌ای مهم و یکی از سنگ بناهای اصلی داستان است. تم در نفوذ احساس تصویر به بازیکن نقش مهمی را ایفا می‌کند. تم در اصل ایده‌ای است که می‌تواند از چندین جمله پرمعنی موسیقایی (موتیف) تشکیل شود و با فراز و نشیب‌های داستان همراه شود و در نهایت باعث یک اثر موسیقایی خوب شود.