نگران نیستیم! در حاشیه انتشار کاریکاتور منتسب به خبرگزاری تسنیم

پوریا احمدی

۱۳۹۶/۱۰/۲۳

CBO
b

مدلسازی با Raymarching و میادین فاصله در یونیتی

سید مرتضی کمالی

۱۳۹۶/۱۱/۲۷

راهنمای ارسال مقالات برای گیمولوژی

علیرضا محمدی

۱۳۹۷/۰۱/۲۷

سردبیر
b

شیدر نویسی در یونیتی (بخش دوم)

سید مرتضی کمالی

۱۳۹۶/۰۸/۱۳

چالش‌های بازگشت بازیکنان به بازی

سمیرا دولت‌آبادی

۱۳۹۶/۰۸/۰۲

عضو تحریریه
b

شیدرنویسی در یونیتی (بخش اول)

سید مرتضی کمالی

۱۳۹۶/۰۷/۲۶

مارکتینگ بازی: طراحی برنامه

سمیرا دولت‌آبادی

۱۳۹۶/۰۷/۲۰

عضو تحریریه
b

باز‌ی سازان بزرگ چطور شما را گول می‌زنند؟

فرناز حقیقت

۱۳۹۶/۰۶/۱۶

روابط عمومی
b

قابلیت‌های آنلاین در بازی‌های تک نفره

رهام سجادی

۱۳۹۶/۰۷/۱۵

عضو تحریریه
b

گزارش جلسه معارفه رشته Game Design با همکاری مدرسه «اینورس» و شرکت «فن افزار»

این معارفه به دلیل استقبال زیاد علاقه‌مندان طراحی بازی ویدیویی در مدرسه فشن اینورس برگزار شد و امیرحسین فصیحی و حمیدرضا سعیدی از مدرسین دوره‌های این رشته به توضیح دروس این رشته و آنچه در این رشته اتفاق می‌افتد پرداختند. رشته Game Design حاصل همکاری مدرسه هنر و دیزاین اینورس با شرکت فن‌افزار برای آموزش علاقه‌مندان فعالیت در بازی‌سازی و طراحی بازی ویدیویی است؛ اتفاقی کم‌نظیر برای شناسایی و آموزش ذهن‌های خلاق برای طراحی بازی ویدیویی.

ترجمه‌ی کتاب The Art of Game Design: A Book of Lenses منتشر شد

طراحی خوب بازی زمانی اتفاق می‌افتد که بتوانید بازی‌تان را از زوایای مختلفی ببینید؛ از زوایا یا لنزهای مختلف. کتاب The Art of Game Design: A Book of Lenses نوشته شده تا همین لنزها و زاویه دیدهای متفاوت را در اختیار خوانندگان قرار دهد. از زاویه روان‌شناختی، معماری، موسیقی، طراحی بصری، مهندسی نرم‌افزار و بسیاری حوزه‌های دیگر به طراحی بازی نگاه کنید و بازی‌های باکیفیت بسازید.

چگونه یک بازی چندنفره ساده در یونیتی بسازیم

در این آموزش ما می‌خواهیم یک دموی ساده بسازیم تا یاد بگیریم چگونه از امکانات چندنفره انجین Unity استفاده کنیم. در طی این آموزش، با امکانات و نکات مهمی در انجین یونیتی برای ساخت بازی‌های چندنفره Local آشنا خواهید شد و در نهایت، دموی ساخته شده یک بازی دونفره شبیه به Space Invaders خواهد بود.

غیرمحرمانه: دعوا سر لحاف ملاست!/ در باب کارت زردی که وزیر ارشاد بابت مدیریت ضعیف و شائبه‌دار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از مجلس گرفت + جوابیه بنیاد

چهارشنبه ۱۸ مهرماه بود که خبری روی خروجی خبرگزاری‌های داخلی رفت که توجه اهالی گیم ایران و بالاخص بازی‌سازان را به خود جلب کرد...

جایگاه طراح بازی در مراحل مختلف تولید بازی - پیش‌تولید

طراحی بازی را می‌توان به عنوان یکی از اصلی‌ترین جایگاه‌ها در یک تیم بازی‌سازی قلمداد کرد. طراح بازی شاکله کلی گیم را می‌چیند و شاید بیشتر بار مسئولیت در رابطه با محصول نهایی روی دوش طراح باشد. در این مقاله اما می‌خواهم به جایگاه طراح بازی در پروسه ساخت بازی و وظایف او بپردازم.

چند تکنیک ساده برای فروش بازی

بازی ساختن کار سختی‌ست، اما از آن سخت‌تر فروختن بازی به مخاطب است. امروزه تعداد طراحان بازی و استودیوهای سازنده روز‌به‌روز بیشتر می‌شود، اما تعداد استودیوهایی که بتوانند بازی خود را به مخاطب بفروشند و یا بهتر بگویم، بازی خود را در دل مخاطب جا بدهند زیاد نیست.

چالش‌ها و پاداش‌های طراحی بازی‌های چندنفره محلی (Local)

ساخت بازی کاری خطر پذیر است، اما ساخت بازی‌ای که بتواند در جایگاه مناسب خود قرار بگیرد سختی کار را دوچندان می‌کند. اگر موضوع بحث‌مان درمورد بازی‌های چندنفره محلی (Local) که بازی کردنش موانع بیشتری نسبت به دیگر ژانرها دارد باشد، ریسکی که تیم سازنده متقبل شده بسیار بالاست. با این حال، طی چند سال اخیر شاهد رشد نسبی بازی‌های چندنفره محلی بوده‌ایم و در کنار آن، خیلی از بازی‌های داستانی دارای مودهای آفلاین چندنفره بسیار سرگرم‌ کننده‌ای هستند. این مسئله یک سوال مهم را در ذهن ایجاد می‌کند: چرا بعضی سازندگان بازی‌شان را به‌جای آنلاین، محلی می‌سازند؟

پرسش و پاسخ اختصاصی گیمولوژی با رامی اسماعیل (بنیان‌گذار استودیو Vlambeer)

در طی چند سال اخیر، نام Rami Ismail در دنیای عناوین مستقل زیاد شنیده شده است. استودیوی تاسیس شده توسط او با نام Vlambeer به واسطه کسب تجربه زیاد در ساخت عناوین متعدد، توانست در نهایت با بازی‌های Nuclear Throne و Luftrausers به موفقیت‌ بزرگی دست پیدا کند. خود Ismail در طی سال‌های اخیر سخنرانی‌های متعددی داشته و در تلاش برای کمک به بازی‌سازان مستقل در سراسر جهان است. به بهانه مراسم «گیمیستان 2018» که Ismail جزو داوران بود، گفتگویی کوتاه با او داشته‌ایم.

آشنایی با روند کلی نوشتن سند طراحی بازی

اکثر اسنادی که در استودیوهای بازی‌سازی یا در دانشگاه‌ها نوشته می‌شود، تمرکز روی یک مخاطب خاص با مارکتینگ مناسب دارد و به طور کلی اسنادی هستند که کمک به فروش بازی کنند. هر چند در ساخت یک بازی مستقل با این که هدف شما ساخت یک بازی‌ست که بتوانید به آن افتخار کنید، اما این اولین اولویت شما نیست! بعد از مرتب کردن این موضوعات به سندی رسیدم که بسیار مفید، خصوصا برای سازندگان مستقل است. بخش‌هایی که با رنگ آبی مشخص شده، مناسب بازی‌های داستان محور است.

توصیه نه بازیساز مستقل درباره ساخت بازی چندنفره

با آسان‌تر و ارزان‌تر شدن ساخت و انتشار بازی‌ها و همچنین دسترسی بهتر برای کوچک‌ترین تیم‌های ممکن، بازی‌های چندنفره آرکید گونه بازگشت عظیمی را رقم زده‌اند. البته ساخت این بازی‌ها به این آسانی هم نیست! در ادامه به سراغ نه بازی‌ساز مستقل رفته‌ایم که مسئول ساخت برخی از خاص‌ترین و عجیب‌ترین بازی‌های چندنفره هستند و از آن‌ها درباره چالش‌های ساخت بازی‌های چندنفره پرسیده‌ایم.