4 روش طراحی بخش آموزش در بازی‌ها - قسمت اول

سپهر پژوهش

۱۳۹۵/۰۸/۱۳

عضو تحریریه
b

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با کن لوین خالق BioShock

حمیدرضا نیکوفر

۱۳۹۵/۰۸/۰۲

CKO
b

حلقه اتصال بازی‌های رایانه با علوم اعصاب (نوروساینس)

حامد علی یاری

۱۳۹۵/۰۷/۱۹

بیراهه: عقب ماندگی اکتسابی

علیرضا محمدی

۱۳۹۵/۰۷/۱۰

سردبیر
b

گفتگوی اختصاصی با لینیا هریسون (طراح محیط Battlefield)

حمیدرضا نیکوفر

۱۳۹۵/۰۷/۰۱

CKO
b

بیراهه: خودزنی صدا‌ و‌ سیما در برابر رسانه‌ موفقی به نام بازی‌های رایانه‌ای

پوریا احمدی

۱۳۹۵/۰۶/۱۱

CBO
b

گفتگوی اختصاصی با چد چیترتون (طراح ارشد محیط The Division)

حمیدرضا نیکوفر

۱۳۹۵/۰۶/۱۴

CKO
b

چگونه از یک گیم جم بیشترین استفاده را ببریم- قسمت سوم و پایانی

رهام سجادی

۱۳۹۵/۰۶/۰۵

گیمولوژی یک ساله شد | #توانستیم1

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۵/۰۵/۲۴

گیمیکس؛ معجون بازی‌سازی

با توجه به درخواست مکرر گروهی از کاربران گیمولوژی و فعالان عرصه بازی‌سازی بر آن شدیم تا با برگزاری رویدادهای هدفمند در راستای ارائه‌ی اطلاعات و آموزش‌های به روز در زمینه بازی‌سازی، کمکی هرچند کوچک در جهت رفع نیازهای علمی بازی‌سازان کرده باشیم. به همین منظور ...

اکوسیستم واقعیت مجازی: فرصتی جدید در مارکت ها؟

شاید بتوان گفت که واقعیت مجازی، آهسته‌ترین روند را در رسیدن به دست مشتری در بین دیگر شاخه‌های تکنولوژی تا به امروز داشته است. از تمام آن سروصداهایی که از کشف این تکنولوژی ایجاد شده بود یک دهه‌ای می‌گذرد و حالا به نظر می‌رسد که این فناوری، بالاخره به مرحله عرضه برای مخاطب عام رسیده است.

میکس و مسترینگ تخصصیِ موسیقی و صدای بازی - بخش دوم

در این مقاله سعی بر آموزش بعضی از پلاگین های میکس و مسترینگ که در مبحث موسیقی، طراحی صدا (Sound Design)، ادیت افکت های بازی، دوبله و حتی صداگذاری بازی استفاده می شوند را داریم. اگرچه در این زمینه تعداد بسیار زیادی پلاگین و پردازشگر با کاربردهای مختلف وجود دارد اما در اینجا سعی در آموزش آن دسته از آنها را داریم که عموم پروسه میکس و مسترینگ را شامل می‌شوند.

توصیه های مهم طراحی بازی برای VR از زبان Google

واقعیت مجازی یا Virtual Reality پدیده‌ای است انقلابی و فراگیر که ممکن است آینده بازی سازی را برای همیشه تغییر دهد. اما ساخت بازی برای VR به چه شکل است؟ برای درک این موضوع نووا فلستین از شرکت Google حرف‌های بسیار جالبی دارد که در ادامه به آن می‌پردازیم.

گیشه گیمولوژی: مجله gamesTM شماره 180

شماره جدید مجله gamesTM منتشر شد. در این شماره تمام بازی‌های عرضه شده برای Playstation VR به صورت جامع بررسی، رده‌بندی و امتیازدهی شده‌اند. کدام بازی در حین عرضه PS VR موفق‌تر بوده و چرا؟ جواب این سوال را در شماره ۱۸۰ این مجله پیدا می‌کنید.

4 روش طراحی بخش آموزش در بازی‌ها - قسمت دوم

چطور شیر آب سرد را باز می­کنید؟ عموماً دسته‌­ی شیر را به سمت راست می‌­چرخانید. چطور یک پیچ را سفت می­‌کنید؟ آن را در جهت عقربه‌های ساعت می­‌چرخانید. چنین مسائلی دفترچه راهنما ندارند. ما بر حسب غریزه می­‌دانیم که آنها چگونه کار می‌­کنند یا اینکه در سنین کودکی این موارد را آموخته­‌ایم و از آنجا که تمام این کارها عموما به یک شکل انجام می­‌شوند، بدین گونه این دانش در تمام طول زندگی تقویت می شود.

غیرمحرمانه؛ نامه ای برای وزیر جدید ارشاد از طرف یک بازیساز

مدت زیادی است که قصد نوشتن یادداشتی در خصوص مشکلات بازی‌سازان در ایران را دارم. مشکلاتی که مدت زیادی است شاهد آن ها بوده‌ایم اما متاسفانه یا به آن ها عادت کرده‌ایم و به طور کلی دیگر توانایی تصور کار در شرایط درست را در عرصه بازی سازی از دست داده‌ایم. تغییر وزیر ارشاد، مناسب ترین زمان برای این صحبت ها بود. چراکه وزارت ارشاد، ارگان اصلی ناظر بر بازی‌‌سازی در ایران است. پس بدون مقدمه سراغ اصل مطلب می روم.

گیشه گیمولوژی: ماهنامه سرگرمی پازل نسخه آبان 95

ماهنامه سرگرمی پازل چندی ماهی است که آغاز به فعالیت کرده و هم‌اکنون شماره سوم آن منتشر شده. پازل به شکلی تخصصی به حوزه های مختلف سرگرمی مانند سینما، فناوری، موسیقی و به ویژه بازی های ویدئویی می پردازد.

میکس و مسترینگ تخصصیِ موسیقی و صدای بازی - بخش اول

در این مقاله سعی بر آموزش بعضی از پلاگین های میکس و مسترینگ که در مبحث موسیقی، طراحی صدا (Sound Design)، ادیت افکت های بازی، دوبله و حتی صداگذاری بازی استفاده می شوند را داریم. اگرچه در این زمینه تعداد بسیار زیادی پلاگین و پردازشگر با کاربردهای مختلف وجود دارد اما در اینجا سعی در آموزش آن دسته از آنها را داریم که عموم پروسه میکس و مسترینگ را شامل می‌شوند.

شنا کردن با وال‌ها: مطالعه‌ای درباره بازی‌های رایگان – بخش دوم

وال‌ها موجودات اعجاب‌آوری هستند. آنها به نوبت خشمگین یا مفید هستند و معمولا مدت‌ها به عمق یک اقیانوس رفته و به روی آب نمی‌آیند. من البته درباره وال‌های بازی‌های رایگان صحبت می‌کنم و خودم به مدت دو سال در کنار آنها شنا کردم و مانند یک ماهی چسبنده به کنار یکی از بزرگترین وال‌ها در این صنعت بازی چسبیدم. آموخته‌هایم را در زمانی که در اوج بودم در ادامه نوشته‌ام.