آشنایی با ارزش طول عمر کاربر و نحوه محاسبه آن

حسین مزروعی

۱۳۹۵/۱۱/۱۶

آنالیز: صنعت بازی‌سازی لهستان - قسمت اول

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۵/۱۱/۰۴

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت دوم

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۲۵

عضو تحریریه
b

گسترش نگاه؛ طعم اولین معجون بازی سازی

علیرضا محمدی

۱۳۹۵/۱۰/۲۱

سردبیر
b

روایت در بازی‌های رایانه‌ای – قسمت اول

ماکان علیخانی

۱۳۹۵/۱۰/۰۶

عضو تحریریه
b

گزارش تصویری: برگزاری، عرضه‌‌ و حواشی گیمیکس/ رونمایی از اولین نسخه‌ی معجون بازی‌سازی در حضور بازی‌سازان

تحریریه گیمولوژی

۱۳۹۵/۱۰/۰۳

میکس و مسترینگ تخصصیِ موسیقی و صدای بازی - بخش دوم

حسین محمدیان

۱۳۹۵/۰۹/۱۳

توصیه های مهم طراحی بازی برای VR از زبان Google

شیلا حسینی

۱۳۹۵/۰۹/۰۸

عضو تحریریه
b

4 روش طراحی بخش آموزش در بازی‌ها - قسمت دوم

سپهر پژوهش

۱۳۹۵/۰۹/۰۵

عضو تحریریه
b

گیشه گیمولوژی: دوهفته‌‎نامه پازل - شماره 9

در این شماره مانند گذشته، آخرین نقد و بررسی بازی های منتشر شده مثل Horizon: Zero Down, Mass Effect: Andromeda, Drown to Death و ... و در بخش فیلم و سریال، بررسی فیلم Peterson و سریال Big Little Lies را مطالعه می کنید.

روایت در بازی های رایانه ای - قسمت چهارم (پایانی)

چالش اصلی داستان گویی در بازی‌های رایانه‌ای این است که در بیشتر لحظات، تعاملی میان نویسنده و گیمر وجود ندارد. گیمرها نمی‌توانند ضمن بازی کردن جملات و کلمات را نیز بخوانند. درواقع تنها می‌توانند شنونده بوده و به صحبت‌های پخش شده گوش کنند. آن‌هم به شرطی که فرض کنیم گیم‌پلی در نقطه حساسی نیست و کاری که مشغول انجامش هستند نیازمند تمام توجه و تمرکز نباشد.

پرونده تست بازی: درآمدی بر مفاهیم کلی و اولیه تست

با شنیدن لغت "تستر بازی" حتما فکر می‌کنید که این یک شغل رویایی است. مگر نه؟ درآمدزایی از طریق بازی کردن مانند بهشت است اما شغل یک تستر بازی سخت تر از آن چیزی است که به نظر می‌رسد. در اولین بخش از این پرونده ما چگونگی تبدیل شدن به یک تستر بازی را توضیح می‌دهیم. این بخش شامل نیازمندی‌ها، توانایی‌ها و درآمد معمولی یک تستر بازی می‌شود.

گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با کرول زاجاجکاوسکی (مدیر بازاریابی 11Bit Studios)

در این قسمت گفتگویی داشتم با کرول زاجاجکاوسکی (Karol Zajaczkowski) که مدیر بازاریابی و PR شرکت 11Bit Studios است. شاهکار This War of Mine ساخته همین استودیو است. کرول از قدیمی‌های صنعت بازی‌سازی لهستان است و از ابتدای پروژه The Witcher مشغول بازی‌سازی و تدریس در لهستان بوده.

گیشه گیمولوژی: دوهفته‌‎نامه پازل - شماره ۷

در دو‌هفته گذشته، اتفاقات بزرگی در حوزه‌های بازی، سینما و فناوری رخ داد. جشنواره اسکار که به نوعی بزرگ‌ترین فستیوال دنیا در بحث سینماست از یک طرف و نمایشگاه 2017 MWC از طرف دیگر، دو هفته شلوغی را برای علاقه‌مندان به حوزه‌های ذکر شده فراهم کردند. همچنین عرضه چند بازی مهم مانندNioh، به این شلوغی دامن زدند. این مسائل باعث شدند تا هفتمین شماره پازل، شماره‌ای متفاوت‌تر باشد.

آنالیز: صنعت بازی سازی لهستان – قسمت سوم (آخرین قسمت)

در آخرین قسمت آنالیز صنعت بازی سازی لهستان، نگاهی عمیق تر داریم به استودیوها و دخالت‌های دولت در این صنعت. این بار روحیه بازی سازی و بعد انسانی نیروهای جوان لهستان را بررسی خواهیم کرد.

گیشه گیمولوژی: مجله بازینامه شماره دوازدهم

طبق سنت هر ماهه مقالات آموزشی مختلفی در زمینه‌های مختلف ساخت بازی‌های ویدیویی در این شماره به چشم می‌خورد. تیم بازینامه از این شماره قصد دارند که مقالاتی در باب ساخت بازی‌های رومیزی نیز به قسمت آموزشی مجله اضافه کنند.

چرا طراحان بازی باید انیمیشن یاد بگیرند؟

به عنوان یک قانون کلی، هر مهارتی که به توسعه بازی مرتبط باشد، دانستنش برای طراحان بازی مفید است زیرا به آنها کمک می‌کند محدودیت‌ها و امکانات بازی‌ها را درک کنند. ضمن اینکه به آن‌ها کمک می‌کند تا به گونه موثرتری با توسعه‌دهندگان در زمینه‌های مختلف همکاری کنند. معمولا دارا بودن دانش برنامه‌نویسی به عنوان دومین مهارت اصلی طراحان بازی ذکر می‌شود ولی یک زمینه دیگر هم وجود دارد که دانستن آن می‌تواند برای طراحان به شدت پربار و مفید باشد.

گیشه گیمولوژی: دریچه؛ بازی‌های دیجیتال و کسب‌ و کار - شماره هفتم (نشر اختصاصی)

هفتمین دریچه از تنها ماهنامه تخصصی حوزه باز‌یهای دیجیتال کشور با عنوان «بازی‌های دیجیتال و کسب‌و‌کار» منتشر شد. در این شماره، به بررسی مطالعات تخصصی صورت گرفته در حوزه کسب‌وکار پرداخته شده است. اصطلاحات جایگذاری برند، جایگذاری محصول و بازیهای تبلیغاتی در مطالعات حوزه بسیار تکرارپذیر هستند.

سرگردان در بازی؛ آشنایی با بازی‌های جهان باز

به تازگی بسیاری از بازی‌ها به سمت جهان باز رفته‌اند. بعضی موفق شده و بسیاری نتوانسته‌اند از این سبک خوب استفاده کنند. در این مقاله می‌خواهیم نگاهی به این سبک داشته باشیم و علل موفقیت یا شکست بازی‌ها در این سبک را بررسی کنیم.